Go1.16新特性embed打包静态资源文件实现
本篇文章向大家介绍《Go1.16新特性embed打包静态资源文件实现》,主要包括embed、静态资源、文件打包,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
背景
相信有一部分人喜爱 GO 的初衷大概是:跨平台静态编译,如果在没用通过 CGO 引用其他库的话,一般编译出来的可执行二进制文件部署起来非常方便,但人们在实际中发现,使用 Go 语言开发的后端 WEB 程序存在 HTML 模版、图片、JS、CSS、JSON 等静态资源,部署时需要把这些静态资源与二进制程序一起上传到服务器部署,在现今遍地花容器的今天,为了简化部署流程,能不能更进一步的把这些静态文件与二进制程序一起打包起来部署,那样岂不是更方便?对运维来说打包一体化带来的好处就是运维复杂度的降低,对技术团队来说打包一体化还可以保证程序完整性可控性。
因此,GO 社区发起了一个期望 Go 编译器支持嵌入静态文件的提案issue#35950。现在,这个功能将随着 1.16 版本一起发布,目前最新的版本是 Go 1.16 RC1 预览版。
好了,接下来我们详细介绍 go embed 的各个功能。
embed 嵌入
└── cmd 测试目录
├── assets 静态资源目录
│ ├── .idea.txt
│ ├── golang.txt
│ └── hello.txt
└── main.go 测试go源文件
字符串、字节切片、文件嵌入
package main
import (
"embed"
_ "embed"
"fmt"
)
//go:embed指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名
//只支持嵌入为string, byte slice和embed.FS三种类型,这三种类型的别名(alias)和命名类型(如type S string)都不可以
//以字符串形式嵌入 assets/hello.txt
//go:embed assets/hello.txt
var s string
//文件的内容嵌入为slice of byte,也就是一个字节数组
//go:embed assets/hello.txt
var b []byte
//嵌入为一个文件系统 新的文件系统FS
//go:embed assets/hello.txt
//go:embed assets/golang.txt
var f embed.FS
func main() {
fmt.Println("embed string.", s)
fmt.Println("embed byte.", string(b))
data, _ := f.ReadFile("assets/hello.txt")
fmt.Println("embed fs.", string(data))
data, _ = f.ReadFile("assets/golang.txt")
fmt.Println("embed fs.", string(data))
}
编译运行后输出:
embed string. hello golang!
embed byte. hello golang!
embed fs. hello golang!
embed fs. hello!
从上面的代码可以看出,embed 支持嵌入为 string,byte slice 和 embed.FS 这三种类型,另外也不允许从这些类型中派生哦。
嵌入文件
对于 FS 类型的嵌入,也可以支持一个变量嵌入多个文件。
//go:embed assets/hello.txt //go:embed assets/golang.txt var f embed.FS
当然也支持,两个变量嵌入一个文件。虽然两个变量嵌入了同一个文件,但它们在编译的时候会独立分配,彼此之间并不会互相影响。
嵌入文件夹
FS 类型的嵌入支持文件夹.分隔符采用正斜杠/,即使是 windows 系统也采用这个模式。
//go:embed assets
var f embed.FS
func main() {
data, _ := f.ReadFile("assets/hello.txt")
fmt.Println(string(data))
}
嵌入匹配
go:embed 指令中可以只写文件夹名,此文件夹中除了.和_开头的文件和文件夹都会被嵌入,并且子文件夹也会被递归的嵌入,形成一个此文件夹的文件系统。
如果想嵌入.和_开头的文件和文件夹, 比如.hello.txt 文件,那么就需要使用*,比如 go:embed assets/*。
不具有递归性,所以子文件夹下的.和_不会被嵌入,除非你在专门使用子文件夹的进行嵌入:
├── assets
│ ├── .idea.txt
│ ├── golang.txt
│ └── hello.txt
└── main.go
package main
import (
"embed"
_ "embed"
"fmt"
)
//go:embed assets/*
var f embed.FS
func main() {
data, _ := f.ReadFile("assets/.idea.txt")
fmt.Println(string(data))
}
FS 文件系统
embed.FS 实现了 io/fs.FS 接口,它可以打开一个文件,返回 fs.File:
package main
import (
"embed"
_ "embed"
"fmt"
)
//go:embed assets
var f embed.FS
func main() {
helloFile, _ := f.Open("assets/hello.txt")
stat, _ := helloFile.Stat()
fmt.Println(stat.Name(), stat.Size())
}
它还提供了 ReadFileh 和 ReadDir 功能,遍历一个文件下的文件和文件夹信息:
package main
import (
"embed"
_ "embed"
"fmt"
)
//go:embed assets
var f embed.FS
func main() {
dirEntries, _ := f.ReadDir("assets")
for _, de := range dirEntries {
fmt.Println(de.Name(), de.IsDir())
}
}
因为它实现了 io/fs.FS 接口,所以可以返回它的子文件夹作为新的文件系统:
package main
import (
"embed"
_ "embed"
"fmt"
"io/fs"
"io/ioutil"
)
//go:embed assets
var f embed.FS
func main() {
as, _ := fs.Sub(f, "assets")
hi, _ := as.Open("hello.txt")
data, _ := ioutil.ReadAll(hi)
fmt.Println(string(data))
}
总结:
- 对于单个的文件,支持嵌入为字符串和 byte slice
- 对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统 FS
- go:embed 指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名
- 只支持嵌入为 string, byte slice 和 embed.FS 三种类型,类型派生也不可以。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Go1.16新特性embed打包静态资源文件实现》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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