Golang超全面讲解并发
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《Golang超全面讲解并发》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下并发,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
1. goroutine
1.1 定义
func main() {
for i := 0; i
go语言是采用一种叫 协程(Coroutine)
轻量级 “线程”
非抢占式 多任务处理,由协程主动交出CPU控制权
- 线程是由CPU来决定是否移交控制权,做到一半可能线程就会进行切换
- 协程则是由内部进行决定是否要移交CPU的控制权
编译器/解释器/虚拟机层面的多任务
多个协程可以在一个或者多个线程上运行 (由调度器来决定)
以下例子,通过 runtime.Gosched() 可以手动交出控制权,如果不交出控制权;还有如果在 gorotine 里面使用外部函数,如果不传入的话,就是一个闭包的变量,会导致数据冲突,就是通过不同的协程写入数据。检查数据是否有冲突可以通过以下语句进行检测
go run -race
func main() {
var a [10]int
for i := 0; i
普通函数:在一个线程里面执行,调用完后释放资源,单向调用
协程:双向流通

但go的程序启动时,一个线程里面可能有多个 goroutine 执行,具体在哪个线程执行,由调度器决定;传统意义上的 routine 需要显示的写出释放控制权,而 goroutine 不需要写出来,调度器会进行切换

1.2 goroutine切换点
只是参考,不能保证肯定会切换
- I/O, select:打印数据的时候
- channel
- 等待锁
- 函数调用(有时)
- runtime.Gosched()
2. channel
协程与协程之间的双向通信
2.1 语法
func chanDemo() {
//var c chan int //为 nil 的chan不能使用
c := make(chan int)
go func() {
for {
n :=
2.2 channel作为参数
func worker(i int, c chan int) {
for {
fmt.Printf("Worker :%d, accpet: %c \n", i,
2.3 channel作为返回值
返回值定义:chan
// chan
创建时可以指定 channel 的大小,make(chan int, 3) 如果数据超过3个就会死锁,对提升性能有好处。
2.4 chan关闭
如果不 close 那么会一直接收下去,可以是否 if、range 进行判断是否 close
不要通过共享内存来进行通信,要通过通信来共享内存
func chanClose() {
//创建一个缓冲区
c := make(chan int, 3)
c
2.5 等待goroutine
如何等待所有的 goroutine 执行完之后才退出程序?
方式一:
func ChanDemo() {
workers := make([]worker, 10)
for i, _ := range workers {
workers[i] = createWorker(i)
}
for i, worker := range workers{
worker.in
方式二:
使用 sync.WaitGroup 等待所有的 gorounte 执行结束
//定义一个worker的结构用来存放 chan数据
type done2Worker struct {
in chan int
//使用指针传递
wg *sync.WaitGroup
}
func create2Worker(id int, group *sync.WaitGroup) done2Worker {
w := done2Worker{
wg: group,
in: make(chan int),
}
go do2Worker(id, w)
return w
}
func do2Worker(id int, worker2 done2Worker) {
for i := range worker2.in {
fmt.Printf("Worker:%d, accept:%c \n", id, i)
//执行完成
worker2.wg.Done()
}
}
func Chan2Demo() {
var wg sync.WaitGroup
workers := make([]done2Worker, 10)
for i, _ := range workers {
workers[i] = create2Worker(i, &wg)
}
wg.Add(20)
for i, worker := range workers {
worker.in
3. select
select 可以对 channel 进行非阻塞式调用,谁先来执行谁,在 select 中也可以使用 nil 进行调度
func generator() chan int {
out := make(chan int)
go func() {
i := 0
for {
//休眠随机数
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1500)) * time.Millisecond)
out
4. 传统同步机制
CSP : 模型下面尽量少用传统的同步方式,传统的方式使用共享变量进行使用
- WaitGroup
- Mutex
type atomicInt struct {
a int
//定义互斥量进行同步
lock sync.Mutex
}
func (a *atomicInt) add() {
a.lock.Lock()
defer a.lock.Unlock()
a.a++
}
func main() {
a := atomicInt{
a: 0,
}
a.add()
go a.add()
time.Sleep(time.Millisecond)
fmt.Println("value : ", a.a)
}
Cond
5. 并发模式
5.1 生成器
//传入多个chan,返回一个只能输出的chan func fanIn(chs...chan string)5.2 定义接口
// ChannelCreateFunc 创建接口,需要传入管道,以及参数 type ChannelCreateFunc interface { // Create 创建函数传入一个任何类型的管道,后面参数选择性传入 Create(ch5.3 非阻塞管道
新建 noblock.go,定义下面这样的格式
type NotBlockCreator struct { } func (n NotBlockCreator) Create(ch5.4 超时管道
新建 timeout.go
type TimeoutCreator struct { } func (t TimeoutCreator) Create(ch6. 广度优先算法(迷宫)
每次探索都是一层一层的向外进行探索,如果起始为0,那么先将周边的 1 进行探索完毕,探索1时会将1的点位先存入到队列中,等后续所有的1都探索完成之后,再取出1的点位进行1周边的探索
通过上面的这种点位算法,就可以将迷宫的路画出来
6.1 代码实现
创建文本,这里需要注意,idea创建文件分隔符编码需要设置以下,否则后续读取文件时会有问题
6 5
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
0 1 0 1 0
1 1 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 0 0 0
读取文件成二维数组
// Fscanf函数在读取文件时,遇到\r为默认替换为0,读取\n结束,如果编码不对,这里读取就会出问题 func readMaze(path string) [][]int { file, err := os.Open(path) if err != nil { panic(err) } var row, col int //这里需要取地址,函数里面会更改row和col的值 fmt.Fscanf(file, "%d %d", &row, &col) fmt.Printf("%d\t%d\n", row, col) //创建一个二位数组,一共有多少行 maze := make([][]int, row) for i := range maze { //创建列 maze[i] = make([]int, col) for j := range maze[i] { fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j]) } } return maze } func main() { //读取迷宫文件 maze := readMaze("maze/maze.in") for _, row := range maze { for _, col := range row { fmt.Printf("%d\t", col) } fmt.Println() } }//点位的结构体 type point struct { i, j int } //定义需要探索的方向 var dirs = [4]point { //当前位置-1,就是向上 {-1, 0}, //左边的点位 {0, -1}, //向下的点位 {1, 0}, //向右的点位 {0, 1}, } //将两个点位相加,就可以获取到下一个点位 func (p point) add(r point) point { return point{p.i + r.i, p.j + r.j} } func (p point) at(grid [][]int) (int, bool) { //首先判断点位是否越界了,例如传入的点位 (-1,0)或者(1, -1) if p.i = len(grid) { return 0, false } //判断j列是否越界了 if p.j = len(grid[p.i]) { return 0, false } //返回数据 return grid[p.i][p.j], true } // walk 传入迷宫,指定迷宫开始的点位,以及出口的点位 func walk(maze [][]int, start, end point) [][]int { //创建走过的步 steps := make([][]int, len(maze)) for i := range steps { steps[i] = make([]int, len(maze[i])) } //创建需要探索的队列,初始的点位(0,0) Q := []point{start} for len(Q) > 0 { cur := Q[0] //截取出队列中的头部 Q = Q[1:] //判断如果点位等于出口的点位,那么直接退出 if cur == end { break } //dirs为点位周边的四个方向,我这里采用的是 上、左、下、右 的方向进行探索 for _, dir := range dirs { //将当前点位跟四个方向相加,例如 (0,0) 向上的方向就是(-1,0),将i的值进行减1 next := cur.add(dir) //判断向上的点位不能超出迷宫的界限,并且返回在迷宫中的值,因为如果返回的值为1,就证明是墙 val, ok := next.at(maze) if !ok || val == 1 { continue } //不等0就证明是墙 val, ok = next.at(steps) if !ok || val != 0 { continue } //如果是起点,就跳过 if next == start { continue } //获取到当前步数的值 curSteps, _ := cur.at(steps) //将走过的点位追加到切片中 steps[next.i][next.j] = curSteps + 1 //继续将下一个点位添加到需要探索的队列当中 Q = append(Q, next) } } return steps }以上就是《Golang超全面讲解并发》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!
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