详解golang定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《详解golang定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较》,主要介绍了time.Sleep、time.Tick,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
总的来说
- Sleep是使用睡眠完成定时,结束后继续往下执行循环来实现定时任务。
- Tick函数是使用channel阻塞当前协程,完成定时任务的执行
现在来看一下 两种方法实现出来的效果有何不同
这里我们设置定时时长为5
使用“Do Something” 来模拟定时任务执行需要的时间 分1s执行,10s执行两种情况
代码如下
func Test_Sleep(t *testing.T) {
for i := 0; i
Sleep结果1:
2019/04/19 15:58:51 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_15:58:51
2019/04/19 15:58:51 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 1s
2019/04/19 15:58:52 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_15:58:52
2019/04/19 15:58:57 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_15:58:57
2019/04/19 15:58:57 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 1s
2019/04/19 15:58:58 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_15:58:58
2019/04/19 15:59:03 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_15:59:03
2019/04/19 15:59:03 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 1s
2019/04/19 15:59:04 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_15:59:04
设置任务执行时间为1s
end到下一次begin之间的间隔为5s (定时间隔)
其过程大致为:
|DO–>|Sleep---------->|Do–>|Sleep---------->|
Trick结果1
2019/04/19 16:22:09 |DEBUG|Test_Trick()|90|begin 2019-04-19_16:22:09
2019/04/19 16:22:09 |DEBUG|Test_Trick()|91|Do something 1s
2019/04/19 16:22:10 |DEBUG|Test_Trick()|93|end 2019-04-19_16:22:10
2019/04/19 16:22:14 |DEBUG|Test_Trick()|90|begin 2019-04-19_16:22:14
2019/04/19 16:22:14 |DEBUG|Test_Trick()|91|Do something 1s
2019/04/19 16:22:15 |DEBUG|Test_Trick()|93|end 2019-04-19_16:22:15
2019/04/19 16:22:19 |DEBUG|Test_Trick()|90|begin 2019-04-19_16:22:19
2019/04/19 16:22:19 |DEBUG|Test_Trick()|91|Do something 1s
2019/04/19 16:22:20 |DEBUG|Test_Trick()|93|end 2019-04-19_16:22:20
设置任务执行时间为1s
end到下一次begin之间的间隔为4s (定时间隔-任务执行时间)
其过程大致为:
(begin)Do–>(end)
|DO–>-----------|Do–>-------------|
|Sleep---------->|Sleep---------->|
Sleep结果2:
2019/04/19 16:32:41 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_16:32:41
2019/04/19 16:32:41 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 10s
2019/04/19 16:32:51 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_16:32:51
2019/04/19 16:32:56 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_16:32:56
2019/04/19 16:32:56 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 10s
2019/04/19 16:33:06 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_16:33:06
设置任务执行时间为10s
end到下一次begin之间的间隔为5s (定时间隔)
其过程大致为:
|DO-------------------->|Sleep---------->|Do-------------------->|Sleep---------->|
Trick结果2
2019/04/19 16:41:05 |DEBUG|Test_Tick()|90|begin 2019-04-19_16:41:05
2019/04/19 16:41:05 |DEBUG|Test_Tick()|91|Do something 10s
2019/04/19 16:41:15 |DEBUG|Test_Tick()|93|end 2019-04-19_16:41:15
2019/04/19 16:41:15 |DEBUG|Test_Tick()|90|begin 2019-04-19_16:41:15
2019/04/19 16:41:15 |DEBUG|Test_Tick()|91|Do something 10s
2019/04/19 16:41:25 |DEBUG|Test_Tick()|93|end 2019-04-19_16:41:25
设置任务执行时间为10s
end到下一次begin之间的间隔为0s
此时因为任务执行时间大于定时间隔 当任务执行完毕时 已经没有阻塞 所以可以立马执行下一次
其过程大致为:
(begin)Do–>(end)
|DO-------------------->|Do----------------------->|
|Sleep---------->-------|Sleep---------->---------|
总结
从sleep和tick的实现结果的比较来看 可以发现
1.sleep进行定时任务 任务执行的时间对其实际定时间隔没有影响 睡眠紧跟在任务结束后
2.sleep的定时间隔时间 = 上一个end 到 下一个begin 的时间
3.而tick的实现 使用了一个协程来进行定时 任务执行的时间会对其实际间隔时间产生影响
4.tick的(上一个begin到下一个begin时间) = max (定时间隔时间, 任务执行时间)
至于孰好孰坏 好像一般都是推荐tick 不过还是要看具体的环境再来决定
参考:https://www.jb51.net/article/211330.htm
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
Golang如何限制木马图片上传服务器的实例
- 上一篇
- Golang如何限制木马图片上传服务器的实例
- 下一篇
- golang结合mysql设置最大连接数和最大空闲连接数
-
- 开放的白昼
- 写的不错,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢楼主分享博文!
- 2023-01-27 23:34:24
-
- 饱满的小懒猪
- 这篇文章真及时,很详细,很棒,码住,关注up主了!希望up主能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-21 17:43:52
-
- Golang · Go教程 | 10小时前 | goroutine · Context · 超时控制 · Go教程 · 后端开发 · Go Goroutine context 超时控制 WithTimeout Done QueryContext
- Go context 超时控制实战:从接口入口到 goroutine 回收的完整流程
- 166浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2天前 | map · 并发安全 · RWMutex · sync.Map · Go教程 · 并发安全 RWMutex sync.Map Go map并发读写 go test race
- Go map 并发读写崩溃怎么办:从复现报错到 RWMutex 修复的完整流程
- 272浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 4天前 | singleflight · 并发控制 · Go教程 · 缓存治理 · 接口优化 · Go 并发请求 缓存击穿 singleflight 缓存回填
- Go singleflight 防缓存击穿实战:相同请求只查一次数据库
- 114浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 478次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 491次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 460次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 632次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 608次使用
-
- golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比分析
- 2022-12-24 219浏览

