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Go中groutine通信与context控制实例详解

来源:脚本之家 2022-12-29 21:26:59 0浏览 收藏

亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《Go中groutine通信与context控制实例详解》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下Context、gogroutine,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。

需求背景:

项目中需要定期执行任务A来做一些辅助的工作,A的执行需要在超时时间内完成,如果本次执行超时了,那就不对本次的执行结果进行处理(即放弃这次执行)。同时A又依赖B,C两个子任务的执行结果。B, C之间相互独立,可以并行的执行。但无论B,C哪一个执行失败或超时都会导致本次任务执行失败。

Groutine的并发控制:

go中对于groutine的并发控制有三种解决方案:

  • 通过channel控制。

    父groutine中声明无buffer的chan切片,向要开启的子groutine中传入切片中的一个chan

    子groutine执行完成后向这个chan中写入数据(可以是和父groutine通信的也可以不是)

    父groutine遍历所有chan并执行

  • WaitGroup控制。

    通过sync.Waitgroup, 每开启一个子groutine就执行 wg.Add(1), 子groutine内部执行wg.Done(), 父groutine通过wg.Wait()等待所有子协程

  • Context控制。

    waitGroup和Context应该是Go中较为常用的两种并发控制。相较而言,context对于派生groutine有更强大的控制力,可以控制多级树状分布的groutine。

    当然waitGroup的子groutine也可以再开启新的waitGroup并且等待多个孙groutine, 但是不如context的控制更加方便.

Context:

context包提供了四个方法创建不同类型的context

  • WitchCancel()
  • WithDeadline()
  • WithTimeout()
  • WithValue()

WithValue()主要用于通过context传递一些上下文消息,不在本次讨论中。WithTimeout和WithDeadLine几乎是一致的。但无论哪种,控制groutine都需要使用ctx.Done()方法. Done() 方法返回一个 "只读"的chan

看看代码:

var ch1 chan int
var ch2 chan int

// 任务A, 通过最外层的for来控制定期执行 func TestMe(t *testing.T) { ch1 = make(chan int, 0) ch2 = make(chan int, 0) count := 0 for { count ++ ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second * 2)
// 任务A的逻辑部分,开启子任务B, C。
// B,C通过ch1,ch2和A通信。
// 同时监听ctx.Done,如果超时了立即结束本次任务不继续执行 go func(ctx context.Context) { go g1(ctx, count) go g2(ctx, count) v1, v2 := -1, -1 for v1 == -1 || v2 == -1 { select { case // 任务A监控ctx是否到达timeOUT,timeout就终止本次执行 select { case // 改进后的任务B,即使计算出了结果,也不会再向ch1写数据了,不会造成脏数据 func g1 (ctx context.Context, num int) { fmt.Println("g1 num", num, "time", time.Now()) select { case // 改进前的任务C func g2 (ctx context.Context, num int) { fmt.Println("g2 num", num, "time", time.Now()) ch2

基于上述代码,子任务B, C的处理其实有一次较大的变动。一开始B,C都是类似于子任务C,即g2的这种写法。

这种写法在执行完成后就把自身的结果交给channel, 父groutine通过channel来读取数据,正常情况下也能工作。但异常情况下,如子任务B执行完成,子任务C(即g2)因为网络通信等原因执行了5s(超过context的最大时长), 就会出现比较严重的问题。到达超时时间后,A检测到了超时就自动结束了本次任务,但g2还在执行过程中。g2执行完成后向ch2写数据阻塞了(因为A已关闭,没有读取ch2的groutine)。下一个循环中A再次开启读取ch1与ch2, 实际上读取ch1是当次的结果,ch2是上次任务中g2返回的结果,导致两处依赖的数据源不一致。

模拟上述情况,将g2做了一些改动如下:

// 在第3次任务重等待3s, 使得它超时
func g2 (ctx context.Context, num int) { if num == 3 { time.Sleep(time.Second * 3) } fmt.Println("g2 num", num, "time", time.Now()) ch2

实际上,如果想要通过context控制groutine, 一定要监控Done()方法。如g1所示。相同情况下A超时退出,C仍在执行。C执行完成后先检测Context是否已退出,如果已退出就不再向ch2中写入本次的数据了。(抛砖引玉了,也可能有更好的写法,希望大佬不吝赐教)

将g2改成和g1类似的写法后测试结果如下:

func g2 (ctx context.Context, num int) {
    if num == 3 {
        time.Sleep(time.Second * 10)
        fmt.Println("这次g2 超时,应当g1, g2都不返回")
    }
    fmt.Println("g2 num", num, "time", time.Now())
    select {
    case 

总结

今天关于《Go中groutine通信与context控制实例详解》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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