当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go教程 > Golang中channel的原理解读(推荐)

Golang中channel的原理解读(推荐)

来源:脚本之家 2022-12-31 11:11:39 0浏览 收藏

怎么入门Golang编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《Golang中channel的原理解读(推荐)》,涉及到原理、channel,有需要的可以收藏一下

数据结构

channel的数据结构在$GOROOT/src/runtime/chan.go文件下:

type hchan struct {

   qcount   uint           // 当前队列中剩余元素个数

   dataqsiz uint           // 环形队列长度,即可以存放的元素个数

   buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针

   elemsize uint16         // 每个元素的大小

   closed   uint32         // 标记是否关闭

   elemtype *_type         // 元素类型

   sendx    uint           // 队列下标,指向元素写入时存放到队列中的位置

   recvx    uint           // 队列下标,指向元素从队列中读出的位置

   recvq    waitq          // 等待读消息的groutine队列

   sendq    waitq          // 等待写消息的groutine队列

   lock     mutex          // 互斥锁

}

chan内部实现了一个环形队列作为缓冲区,队列的长度在创建chan时指定:

在这里插入图片描述

等待队列(recvq/sendq)使用双向链表 runtime.waitq 表示,链表中所有的元素都是 runtime.sudog结构:

type waitq struct {
   first *sudog
   last  *sudog
}

type sudog struct {
   g            *g
   next         *sudog
   prev         *sudog
   elem         unsafe.Pointer // data element (may point to stack)
   
   acquiretime  int64
   releasetime  int64
   ticket       uint32
   isSelect     bool
   
   parent       *sudog // semaRoot binary tree
   waitlink     *sudog // g.waiting list or semaRoot
   waittail     *sudog // semaRoot
   c            *hchan // channel
}

创建channel

通常使用make(channel string, 0)的方式创建无缓存的channel,使用make(channel string, 10)创建有缓存的channel。

源码:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
   elem := t.elem

   // compiler checks this but be safe.
   if elem.size >= 1 maxAlign {
      throw("makechan: bad alignment")
   }

   mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
   if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size 

channel读写

  1. 当有新数据来时,首先判断recvq中是否有groutine存在,如果recvq不为空,则说明缓冲区为空,或者没有缓冲区,因为如果缓冲区有数据会被recvq里面的groutine消费。此时从recvq中拿出一个groutine并绑定数据,唤醒该groutine执行任务,这个过程跳过了将数据写入缓冲区的过程。
  2. 如果缓冲区有数据并有空余位置,将数据放入缓冲区。
  3. 如果缓冲区有数据但没有空余位置,当前groutine绑定数据并放入sendx,进入睡眠,等待被唤醒。

在这里插入图片描述

源码:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
   .....
   lock(&c.lock)

   if c.closed != 0 {
      unlock(&c.lock)
      panic(plainError("send on closed channel"))
   }

   // 如果Channel 没有被关闭并且已经有处于读等待的 Goroutine,
   // 那么从接收队列 recvq 中取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它发送数据
   if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
      send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
      return true
   }
   
   // 如果recvq为空且缓冲区中还有剩余空间
   if c.qcount  0 {
      blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
   }
   mysg.c = nil
   releaseSudog(mysg)
   return true
}

  1. 如果sendx不为空且缓冲区不为空,从缓冲区头部读出数据并在当前G执行任务,在sendx中拿出一个G,将其数据写入缓冲区尾部并唤醒该G。
  2. 如果sendx不为空且缓冲区为空,直接从sendx中拿出一个G,将G中数据取出并唤醒该G。
  3. 如果sendx为空且缓冲区不为空,则从缓冲区头部拿出一个数据。
  4. 如果sendx为空且缓冲区为空,将该G放入recvq,进入休眠,等待被唤醒。

在这里插入图片描述

源码:

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
 // block:这次接收是否阻塞
   if debugChan {
      print("chanrecv: chan=", c, "\n")
   }

   if c == nil {
      if !block {
         return
      }
      // 从一个空 Channel 接收数据时会直接让出处理器的使用权
      gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2)
      throw("unreachable")
   }

   // Fast path: check for failed non-blocking operation without acquiring the lock.
   if !block && empty(c) {
     // 如果channel为空并且未关闭,直接返回
      if atomic.Load(&c.closed) == 0 {
         return
      }

      if empty(c) {
         // The channel is irreversibly closed and empty.
         if raceenabled {
            raceacquire(c.raceaddr())
         }
         if ep != nil {
         // 手动标记清楚对象
            typedmemclr(c.elemtype, ep)
         }
         return true, false
      }
   }

   var t0 int64
   if blockprofilerate > 0 {
      t0 = cputicks()
   }

   lock(&c.lock)
    //如果channel为空,并且已关闭,说明对象不可达
   if c.closed != 0 && c.qcount == 0 {
      if raceenabled {
         raceacquire(c.raceaddr())
      }
      unlock(&c.lock)
      if ep != nil {
      // 手动标记清除
         typedmemclr(c.elemtype, ep)
      }
      return true, false
   }
    // 如果sendq不为空,直接消费,避免sendq --> queue --> recvx的过程
   if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
      recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
      return true, true
   }
    
    // 当 Channel 的缓冲区中已经包含数据时,从 Channel 中接收数据会直接从缓冲区中 
    // recvx 的索引位置中取出数据进行处理
   if c.qcount > 0 {
      // Receive directly from queue
      qp := chanbuf(c, c.recvx)
      if raceenabled {
         raceacquire(qp)
         racerelease(qp)
      }
      // 如果接收数据的内存地址不为空,那么会使用 runtime.typedmemmove将缓冲区中的数据拷贝到内存中
      if ep != nil {
         typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
      }
      // 使用 runtime.typedmemclr清除队列中的数据并完成收尾工作
      typedmemclr(c.elemtype, qp)
      c.recvx++
      // recvx位置归零
      if c.recvx == c.dataqsiz {
         c.recvx = 0
      }
      c.qcount-- // 计数减一
      unlock(&c.lock) 
      return true, true
   }

   if !block {
      unlock(&c.lock)
      return false, false
   }

   // 当 sendq不为空 并且缓冲区中也不存在任何数据时,阻塞并休眠当前groutine
   gp := getg()
   mysg := acquireSudog()
   mysg.releasetime = 0
   if t0 != 0 {
      mysg.releasetime = -1
   }
   // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
   // on gp.waiting where copystack can find it.
   mysg.elem = ep
   mysg.waitlink = nil
   gp.waiting = mysg
   mysg.g = gp
   mysg.isSelect = false
   mysg.c = c
   gp.param = nil
   c.recvq.enqueue(mysg)
   gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)

   // someone woke us up
   if mysg != gp.waiting {
      throw("G waiting list is corrupted")
   }
   gp.waiting = nil
   gp.activeStackChans = false
   if mysg.releasetime > 0 {
      blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
   }
   closed := gp.param == nil
   gp.param = nil
   mysg.c = nil
   releaseSudog(mysg)
   return true, !closed
}

今天带大家了解了原理、channel的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

版本声明
本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
Go 语言中 20 个占位符的整理Go 语言中 20 个占位符的整理
上一篇
Go 语言中 20 个占位符的整理
Go语言并发编程 sync.Once
下一篇
Go语言并发编程 sync.Once
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ljg-skills -
    ljg-skills
    ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
    479次使用
  • MELO音乐 - AI 音乐生成平台,支持多模态创作能力
    MELO音乐
    MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
    491次使用
  • UniScribe - AI 免费在线音视频转文字平台
    UniScribe
    UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
    460次使用
  • 剧云 - 免费 AI 智能中文剧本创作平台
    剧云
    剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
    632次使用
  • 万象有声 - AI 一站式有声内容创作平台
    万象有声
    万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
    608次使用
查看更多
相关文章
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码