Go语言指针使用分析与讲解
来源:脚本之家
2023-01-01 18:23:22
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本篇文章向大家介绍《Go语言指针使用分析与讲解》,主要包括GO指针,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
普通指针
- 和C语言一样, 允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量
- 和C语言一样, Go语言中的指针无论是什么类型占用内存都一样(32位4个字节, 64位8个字节)
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var p1 *int;
var p2 *float64;
var p3 *bool;
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
}
- 和C语言一样, 只要一个指针变量保存了另一个变量对应的内存地址, 那么就可以通过*来访问指针变量指向的存储空间
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 1.定义一个普通变量
var num int = 666
// 2.定义一个指针变量
var p *int = &num
fmt.Printf("%p\n", &num) // 0xc042064080
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080
fmt.Printf("%T\n", p) // *int
// 3.通过指针变量操作指向的存储空间
*p = 888
// 4.指针变量操作的就是指向变量的存储空间
fmt.Println(num) // 888
fmt.Println(*p) // 888
}
指向数组指针
- 在C语言中, 数组名,&数组名,&数组首元素保存的都是同一个地址
#includeint main(){ int arr[3] = {1, 3, 5}; printf("%p\n", arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &arr[0]); // 0060FEA4 }
- 在Go语言中通过数组名无法直接获取数组的内存地址
package main
import "fmt"
func main() {
var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
fmt.Printf("%p\n", arr) // 乱七八糟东西
fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) // 0xc0420620a0
}
- 在C语言中, 无论我们将数组名,&数组名,&数组首元素赋值给指针变量, 都代表指针变量指向了这个数组
#includeint main(){ int arr[3] = {1, 3, 5}; int *p1 = arr; p1[1] = 6; printf("%d\n", arr[1]); int *p2 = &arr; p2[1] = 7; printf("%d\n", arr[1]); int *p3 = &arr[0]; p3[1] = 8; printf("%d\n", arr[1]); }
- 在Go语言中, 因为只有数据类型一模一样才能赋值, 所以只能通过&数组名赋值给指针变量, 才代表指针变量指向了这个数组
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.错误, 在Go语言中必须类型一模一样才能赋值
// arr类型是[3]int, p1的类型是*[3]int
var p1 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", arr)
fmt.Printf("%T\n", p1)
p1 = arr // 报错
p1[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.正确, &arr的类型是*[3]int, p2的类型也是*[3]int
var p2 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", &arr)
fmt.Printf("%T\n", p2)
p2 = &arr
p2[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 3.错误, &arr[0]的类型是*int, p3的类型也是*[3]int
var p3 *[3]int
fmt.Printf("%T\n", &arr[0])
fmt.Printf("%T\n", p3)
p3 = &arr[0] // 报错
p3[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
}
- 注意点:
- Go语言中的指针, 不支持C语言中的+1 -1和++ – 操作
package main
import "fmt"
func main() {
var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5}
var p *[3]int
p = &arr
fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0
fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0
fmt.Println(&arr) // &[1 3 5]
fmt.Println(p) // &[1 3 5]
// 指针指向数组之后操作数组的几种方式
// 1.直接通过数组名操作
arr[1] = 6
fmt.Println(arr[1])
// 2.通过指针间接操作
(*p)[1] = 7
fmt.Println((*p)[1])
fmt.Println(arr[1])
// 3.通过指针间接操作
p[1] = 8
fmt.Println(p[1])
fmt.Println(arr[1])
// 注意点: Go语言中的指针, 不支持+1 -1和++ --操作
*(p + 1) = 9 // 报错
fmt.Println(*p++) // 报错
fmt.Println(arr[1])
}
指向切片的指针
- 值得注意点的是切片的本质就是一个指针指向数组, 所以指向切片的指针是一个二级指针


package main
import "fmt"
func main() {
// 1.定义一个切片
var sce[]int = []int{1, 3, 5}
// 2.打印切片的地址
// 切片变量中保存的地址, 也就是指向的那个数组的地址 sce = 0xc0420620a0
fmt.Printf("sce = %p\n",sce )
fmt.Println(sce) // [1 3 5]
// 切片变量自己的地址, &sce = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("&sce = %p\n",&sce )
fmt.Println(&sce) // &[1 3 5]
// 3.定义一个指向切片的指针
var p *[]int
// 因为必须类型一致才能赋值, 所以将切片变量自己的地址给了指针
p = &sce
// 4.打印指针保存的地址
// 直接打印p打印出来的是保存的切片变量的地址 p = 0xc04205e3e0
fmt.Printf("p = %p\n", p)
fmt.Println(p) // &[1 3 5]
// 打印*p打印出来的是切片变量保存的地址, 也就是数组的地址 *p = 0xc0420620a0
fmt.Printf("*p = %p\n", *p)
fmt.Println(*p) // [1 3 5]
// 5.修改切片的值
// 通过*p找到切片变量指向的存储空间(数组), 然后修改数组中保存的数据
(*p)[1] = 666
fmt.Println(sce[1])
}
指向字典指针
- 与普通指针并无差异
package main
import "fmt"
func main() {
var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"}
var p *map[string]string = &dict
(*p)["name"] = "zs"
fmt.Println(dict)
}
指向结构体指针
- Go语言中指向结构体的指针和C语言一样
- 结构体和指针
- 创建结构体指针变量有两种方式
package main
import "fmt"
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
// 创建时利用取地址符号获取结构体变量地址
var p1 = &Student{"lnj", 33}
fmt.Println(p1) // &{lnj 33}
// 通过new内置函数传入数据类型创建
// 内部会创建一个空的结构体变量, 然后返回这个结构体变量的地址
var p2 = new(Student)
fmt.Println(p2) // &{ 0}
}
- 利用结构体指针操作结构体属性
package main
import "fmt"
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
var p = &Student{}
// 方式一: 传统方式操作
// 修改结构体中某个属性对应的值
// 注意: 由于.运算符优先级比*高, 所以一定要加上()
(*p).name = "lnj"
// 获取结构体中某个属性对应的值
fmt.Println((*p).name) // lnj
// 方式二: 通过Go语法糖操作
// Go语言作者为了程序员使用起来更加方便, 在操作指向结构体的指针时可以像操作接头体变量一样通过.来操作
// 编译时底层会自动转发为(*p).age方式
p.age = 33
fmt.Println(p.age) // 33
}
指针作为函数参数和返回值
- 如果指针类型作为函数参数, 修改形参会影响实参
- 不能将函数内的指向局部变量的指针作为返回值, 函数结束指向空间会被释放
- 可以将函数内的局部变量作为返回值, 本质是拷贝一份
好了,本文到此结束,带大家了解了《Go语言指针使用分析与讲解》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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