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Golang的select多路复用及channel使用操作

来源:脚本之家 2022-12-24 12:12:46 0浏览 收藏

在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Golang的select多路复用及channel使用操作》,聊聊channel、select,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。

看到有个例子实现了一个类似于核弹发射装置,在发射之前还是需要随时能输入终止发射。

这里就可以用到cahnnel 配合select 实现多路复用。

select的写法用法有点像switch。但是和switch不同的是,select的一个case代表一个通信操作(在某个channel上进行发送或者接收)并且会包含一些语句组成的一个语句块。现在让我们来实现一下这个核弹发射器

package main
import (
 "fmt"
 "time"
 "os"
)
func launch() {
 fmt.Println("nuclear launch detected")
}
func commencingCountDown(canLunch chan int) {
 c := time.Tick(1 * time.Second)
 for countDown := 20; countDown > 0; countDown-- {
  fmt.Println(countDown)
  

首先打印了一个commencing countdown开始进行倒数计时。

申明一个int类型的 channel变量abort 用来做取消时候传递给select的消息信号量这个后面会介绍到。

申明一个int类型的 channel变量canLunch 用来做倒计时结束可以发射的信号量。 只有当倒数结束,且canLunch有值后才能进行发射。

用一个goroutine开启一个用于监听是否有停止发射信号的函数isAbort并且把申明好的channel变量传入。

isAbort就干一件事情,监听是否有标准输入输入,如果有输入我们默认是下达了发射停止的信号 需要向abort channel里面发送一个信号。这里我们会发射一个-1

用一个goroutine开启一个用于倒数计时的函数commencingCountDown负责开始倒计时,这里重新申明了一个 TICK channel 每一秒倒数计时一下。并且在倒数计时完成之后向canLunch channel发送信号。

然后开始执行select,select在没有就绪的channel的时候会阻塞或者执行指定的defualt,这里我没有写default所以他会阻塞监听两个信号,一个是canLunch,一个是停止发送。只要收到任何一个信号后,执行该信号后面的内容

最后运行Lunch函数。

其实把思路理清楚,以并发的思考方式去思考这类问题感觉还是不会太乱。多加练习应该会变好。下面的文章应该会开始逐步开始从服务器和连接开始,实现一个im系统。或者添加更多的实践。

补充:golang 使用select完成超时

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
 time.Sleep(1e9)
 timeout 


func main() {
 var a chan string
 a =make(chan string)
 go sendDataTo(a)
 go timing()
 getAchan(10*time.Second,a) 
}
 
func sendDataTo(a chan string) {
 for {
   a ",time.String())
 }
} 

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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