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golang中值类型/指针类型的变量区别总结

来源:脚本之家 2023-01-07 11:58:28 0浏览 收藏

本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《golang中值类型/指针类型的变量区别总结》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~

前言

值类型:所有像int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址

指针类型:简单地说go语言的指针类型和C/C++的指针类型用法是一样的,除了出去安全性的考虑,go语言增加了一些限制,包括如下几条:

  • 不同类型的指针不能互相转化,例如*int, int32, 以及int64
  • 任何普通指针类型*T和uintptr之间不能互相转化
  • 指针变量不能进行运算, 比如C/C++里面的++, --运算

下面将给大家详细介绍golang中值类型/指针类型的变量的一些区别,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

值类型的变量和指针类型的变量

先声明一个结构体:

type T struct {
 Name string
}
func (t T) M1() {
 t.Name = "name1"
}
func (t *T) M2() {
 t.Name = "name2"
}

M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值。

下面声明一个 T 类型的变量,并调用 M1()M2()

 t1 := T{"t1"}
 fmt.Println("M1调用前:", t1.Name)
 t1.M1()
 fmt.Println("M1调用后:", t1.Name)
 fmt.Println("M2调用前:", t1.Name)
 t1.M2()
 fmt.Println("M2调用后:", t1.Name)

输出结果为:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

下面猜测一下go会怎么处理。

先来约定一下:接收者可以看作是函数的第一个参数,即这样的: func M1(t T) , func M2(t *T) 。 go不是面向对象的语言,所以用那种看起来像面向对象的语法来理解可能有偏差。

当调用 t1.M1() 时相当于 M1(t1) ,实参和行参都是类型 T,可以接受。此时在M1()中的t只是t1的值拷贝,所以M1()的修改影响不到t1。

当调用 t1.M2() => M2(t1) ,这是将 T 类型传给了 *T 类型,go可能会取 t1 的地址传进去: M2(&t1) 。所以 M2() 的修改可以影响 t1 。

类型的变量这两个方法都是拥有的。

下面声明一个 *T 类型的变量,并调用 M1()M2()

 t2 := &T{"t2"}
 fmt.Println("M1调用前:", t2.Name)
 t2.M1()
 fmt.Println("M1调用后:", t2.Name)
 fmt.Println("M2调用前:", t2.Name)
 t2.M2()
 fmt.Println("M2调用后:", t2.Name)

输出结果为:

M1调用前: t2

M1调用后: t2

M2调用前: t2

M2调用后: name2

t2.M1() => M1(t2) , t2 是指针类型, 取 t2 的值并拷贝一份传给 M1。

t2.M2() => M2(t2) ,都是指针类型,不需要转换。

*T 类型的变量也是拥有这两个方法的。

传给接口会怎样?

先声明一个接口

type Intf interface {
 M1()
 M2()
}

使用:

 var t1 T = T{"t1"}
 t1.M1()
 t1.M2()
 var t2 Intf = t1
 t2.M1()
 t2.M2()

报错:

./main.go:9: cannot use t1 (type T) as type Intf in assignment:

T does not implement Intf (M2 method has pointer receiver)

var t2 Intf = t1 这一行报错。

t1 是有 M2() 方法的,但是为什么传给 t2 时传不过去呢?

简单来说,按照接口的理论:传过去【赋值】的对象必须实现了接口要求的方法,而t1没有实现M2() ,t1的指针实现了M2() 。另外和c语言一样,函数名本身就是指针

当把 var t2 Intf = t1 修改为 var t2 Intf = &t1 时编译通过,此时 t2 获得的是 t1 的地址, t2.M2() 的修改可以影响到 t1 了。

如果声明一个方法 func f(t Intf) , 参数的传递和上面的直接赋值是一样的情况。

嵌套类型

声明一个类型 S,将 T 嵌入进去

type S struct { T }

使用下面的例子测试一下:

 t1 := T{"t1"} 
 s := S{t1} 
 fmt.Println("M1调用前:", s.Name) 
 s.M1() 
 fmt.Println("M1调用后:", s.Name) 
 fmt.Println("M2调用前:", s.Name) 
 s.M2() 
 fmt.Println("M2调用后:", s.Name) 
 fmt.Println(t1.Name)

输出:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

t1

将 T 嵌入 S, 那么 T 拥有的方法和属性 S 也是拥有的,但是接收者却不是 S 而是 T。

所以 s.M1() 相当于 M1(t1) 而不是 M1(s)

最后 t1 的值没有改变,因为我们嵌入的是 T 类型,所以 S{t1} 的时候是将 t1 拷贝了一份。

假如我们将 s 赋值给 Intf 接口会怎么样呢?

 var intf Intf = s 
 intf.M1() 
 intf.M2()

报错:

cannot use s (type S) as type Intf in assignment: S does not implement Intf (M2 method has pointer receiver)

还是 M2() 的问题,因为 s 此时还是值类型。

var intf Intf = &s 这样的话编译通过了,如果在 intf.M2() 中改变了 Name 的值, s.Name 被改变了,但是 t1.Name 依然没变,因为现在 t1 和 s 已经没有联系了。

下面嵌入 *T 试试:

type S struct { *T }

使用时这样:

 t1 := T{"t1"} 
 s := S{&t1} 
 fmt.Println("M1调用前:", s.Name) 
 s.M1() 
 fmt.Println("M1调用后:", s.Name) 
 fmt.Println("M2调用前:", s.Name) 
 s.M2() 
 fmt.Println("M2调用后:", s.Name) 
 fmt.Println(t1.Name)

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

name2

惟一的区别是最后 t1 的值变了,因为我们复制的是指针。

接着赋值给接口试试:

 var intf Intf = s i
 ntf.M1() 
 intf.M2() 
 fmt.Println(s.Name)

编译没有报错。这里我们传递给 intf 的是值类型而不是指针,为什么可以通过呢?

拷贝 s 的时候里面的 T 是指针类型,所以调用 M2() 的时候传递进去的是一个指针。

var intf Intf = &s 的效果和上面一样。

总结

今天关于《golang中值类型/指针类型的变量区别总结》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!

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