Azure DevOps 速率限制
怎么入门Golang编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《Azure DevOps 速率限制》,涉及到,有需要的可以收藏一下
目标是在 go 中检索 azure devops 用户及其许可证和项目权利。
我正在使用 microsoft sdk。
我们的 azure devops 组织拥有超过 1500 名用户。因此,当我请求每个用户权利时,由于 azure devops 速率限制 => 443:读取:连接由对等方重置,我收到一条错误消息
但是,当然,将 top 限制为 100/200 就可以了。
对于真正的解决方案,我虽然不再使用 sdk,而是使用直接 rest api 调用和支持速率限制的自定义 http 处理程序。或者也许使用heimdall。
您对优秀设计人员的建议是什么?
谢谢。
这是代码:
package main
import (
"context"
"fmt"
"github.com/microsoft/azure-devops-go-api/azuredevops"
"github.com/microsoft/azure-devops-go-api/azuredevops/memberentitlementmanagement"
"log"
"runtime"
"sync"
"time"
)
var organizationUrl = "https://dev.azure.com/xxx"
var personalAccessToken = "xxx"
type User struct {
DisplayName string
MailAddress string
PrincipalName string
LicenseDisplayName string
Status string
GroupAssignments string
ProjectEntitlements []string
LastAccessedDate azuredevops.Time
DateCreated azuredevops.Time
}
func init() {
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) // Try to use all available CPUs.
}
func main() {
// Time measure
defer timeTrack(time.Now(), "Fetching Azure DevOps Users License and Projects")
// Compute context
fmt.Println("Version", runtime.Version())
fmt.Println("NumCPU", runtime.NumCPU())
fmt.Println("GOMAXPROCS", runtime.GOMAXPROCS(0))
fmt.Println("Starting concurrent calls...")
// Create a connection to your organization
connection := azuredevops.NewPatConnection(organizationUrl, personalAccessToken)
// New context
ctx := context.Background()
// Create a member client
memberClient, err := memberentitlementmanagement.NewClient(ctx, connection)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Request all users
top := 10000
skip := 0
filter := "Id"
response, err := memberClient.GetUserEntitlements(ctx, memberentitlementmanagement.GetUserEntitlementsArgs{
Top: &top,
Skip: &skip,
Filter: &filter,
SortOption: nil,
})
usersLen := len(*response.Members)
allUsers := make(chan User, usersLen)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(usersLen)
for _, user := range *response.Members {
go func(user memberentitlementmanagement.UserEntitlement) {
defer wg.Done()
var userEntitlement = memberentitlementmanagement.GetUserEntitlementArgs{UserId: user.Id}
account, err := memberClient.GetUserEntitlement(ctx, userEntitlement)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
var GroupAssignments string
var ProjectEntitlements []string
for _, assignment := range *account.GroupAssignments {
GroupAssignments = *assignment.Group.DisplayName
}
for _, userProject := range *account.ProjectEntitlements {
ProjectEntitlements = append(ProjectEntitlements, *userProject.ProjectRef.Name)
}
allUsers <- User{
DisplayName: *account.User.DisplayName,
MailAddress: *account.User.MailAddress,
PrincipalName: *account.User.PrincipalName,
LicenseDisplayName: *account.AccessLevel.LicenseDisplayName,
DateCreated: *account.DateCreated,
LastAccessedDate: *account.LastAccessedDate,
GroupAssignments: GroupAssignments,
ProjectEntitlements: ProjectEntitlements,
}
}(user)
}
wg.Wait()
close(allUsers)
for eachUser := range allUsers {
fmt.Println(eachUser)
}
}
func timeTrack(start time.Time, name string) {
elapsed := time.Since(start)
log.Printf("%s took %s", name, elapsed)
}正确答案
您可以编写自定义版本的 GetUserEntitlement 函数。
它不使用任何私有成员。
获取 http.Response 后,您可以检查 Retry-After 标头并延迟下一个循环的迭代(如果存在)。
附注代码中的并发是多余的,可以删除。
更新 - 解释并发问题:
您无法轻松地在并发代码中实现速率限制。如果您按顺序执行所有请求并在每个响应中检查 Retry-After 标头,然后再转到下一个响应,那么事情会简单得多。
使用并行执行:1) 您不能依赖 Retry-After 标头值,因为您可能同时执行另一个请求返回不同的值。 2) 您不能对其他请求应用延迟,因为其中一些请求已经在进行中。
本篇关于《Azure DevOps 速率限制》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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