Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典》,聊聊接口,我们一起来看看吧!
空接口可以保存任何类型这个特性可以方便地用于容器的设计。下面例子使用 map 和 interface{} 实现了一个字典。字典在其他语言中的功能和 map 类似,可以将任意类型的值做成键值对保存,然后进行找回、遍历操作。详细实现过程请参考下面的代码。package mainimport "fmt"// 字典结构type Dictionary struct { data map[interface{}]interface{} // 键值都为interface{}类型}// 根据键获取值func (d *Dictionary) Get(key interface{}) interface{} { return d.data[key]}// 设置键值func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) { d.data[key] = value}// 遍历所有的键值,如果回调返回值为false,停止遍历func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) { if callback == nil { return } for k, v := range d.data { if !callback(k, v) { return } }}// 清空所有的数据func (d *Dictionary) Clear() { d.data = make(map[interface{}]interface{})}// 创建一个字典func NewDictionary() *Dictionary { d := &Dictionary{} // 初始化map d.Clear() return d}func main() { // 创建字典实例 dict := NewDictionary() // 添加游戏数据 dict.Set("My Factory", 60) dict.Set("Terra Craft", 36) dict.Set("Don't Hungry", 24) // 获取值及打印值 favorite := dict.Get("Terra Craft") fmt.Println("favorite:", favorite) // 遍历所有的字典元素 dict.Visit(func(key, value interface{}) bool { // 将值转为int类型,并判断是否大于40 if value.(int) > 40 { // 输出很贵 fmt.Println(key, "is expensive") return true } // 默认都是输出很便宜 fmt.Println(key, "is cheap") return true })}
值设置和获取
字典内部拥有一个 data 字段,其类型为 map。这个 map 的键和值都是 interface{} 类型,也就是实现任意类型关联任意类型。字典的值设置和获取通过 Set() 和 Get() 两个方法来完成,参数都是 interface{}。详细实现代码如下:// 字典结构type Dictionary struct { data map[interface{}]interface{} // 键值都为interface{}类型}// 根据键获取值func (d *Dictionary) Get(key interface{}) interface{} { return d.data[key]}// 设置键值func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) { d.data[key] = value}代码说明如下:第 3 行,Dictionary 的内部实现是一个键值均为 interface{} 类型的 map,map 也具备与 Dictionary 一致的功能。第 8 行,通过 map 直接获取值,如果键不存在,将返回 nil。第 13 行,通过 map 设置键值。
遍历字段的所有键值关联数据
每个容器都有遍历操作。遍历时,需要提供一个回调返回需要遍历的数据。为了方便在必要时终止遍历操作,可以将回调的返回值设置为 bool 类型,外部逻辑在回调中不需要遍历时直接返回 false 即可终止遍历。Dictionary 的 Visit() 方法需要传入回调函数,回调函数的类型为 func(k,v interface{})bool。每次遍历时获得的键值关联数据通过回调函数的 k 和 v 参数返回。Visit 的详细实现请参考下面的代码:
// 遍历所有的键值, 如果回调返回值为false, 停止遍历func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) { if callback == nil { return } for k, v := range d.data { if !callback(k, v) { return } }}代码说明如下:第 2 行,定义回调,类型为 func(k,v interface{})bool,意思是返回键值数据(k、v)。bool 表示遍历流程控制,返回 true 时继续遍历,返回 false 时终止遍历。第 4 行,当 callback 为空时,退出遍历,避免后续代码访问空的 callback 而导致的崩溃。第 8 行,遍历字典结构的 data 成员,也就是遍历 map 的所有元素。第 9 行,根据 callback 的返回值,决定是否继续遍历。
初始化和清除
字典结构包含有 map,需要在创建 Dictionary 实例时初始化 map。这个过程通过 Dictionary 的 Clear() 方法完成。在 NewDictionary 中调用 Clear() 方法避免了 map 初始化过程的代码重复问题。请参考下面的代码:// 清空所有的数据func (d *Dictionary) Clear() { d.data = make(map[interface{}]interface{})}// 创建一个字典func NewDictionary() *Dictionary { d := &Dictionary{} // 初始化map d.Clear() return d}代码说明如下:第 3 行,map 没有独立的复位内部元素的操作,需要复位元素时,使用 make 创建新的实例。Go 语言的垃圾回收是并行的,不用担心 map 清除的效率问题。第 7 行,实例化一个 Dictionary。第 11 行,在初始化时调用 Clear 进行 map 初始化操作。
使用字典
字典实现完成后,需要经过一个测试过程,查看这个字典是否存在问题。将一些字符串和数值组合放入到字典中,然后再从字典中根据键查询出对应的值,接着再遍历一个字典中所有的元素。详细实现过程请参考下面的代码:
func main() { // 创建字典实例 dict := NewDictionary() // 添加游戏数据 dict.Set("My Factory", 60) dict.Set("Terra Craft", 36) dict.Set("Don't Hungry", 24) // 获取值及打印值 favorite := dict.Get("Terra Craft") fmt.Println("favorite:", favorite) // 遍历所有的字典元素 dict.Visit(func(key, value interface{}) bool { // 将值转为int类型, 并判断是否大于40 if value.(int) > 40 { // 输出“很贵” fmt.Println(key, "is expensive") return true } // 默认都是输出“很便宜” fmt.Println(key, "is cheap") return true })}代码说明如下:第 4 行创建字典的实例。第 7~9 行,将 3 组键值对通过字典的 Set() 方法设置到字典中。第 12 行,根据字符串键查找值,将结果保存在 favorite 中。第 13 行,打印 favorite 的值。第 16 行,遍历字典的所有键值对。遍历的返回数据通过回调提供,key 是键,value 是值。第 19 行,遍历返回的 key 和 value 的类型都是 interface{},这里确认 value 只有 int 类型,所以将 value 转换为 int 类型判断是否大于 40。第 23 和 29 行,继续遍历,返回 true第 23 行,打印键。
运行代码,输出如下:
favorite: 36
My Factory is expensive
Terra Craft is cheap
Don't Hungry is cheap
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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- 这篇文章太及时了,太细致了,受益颇多,mark,关注老哥了!希望老哥能多写Golang相关的文章。
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- 受益颇多,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢老哥分享博文!
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