旋转长方形后,如何计算其相对于画布左上角的轴距?
2024-12-15 11:06:46
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IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《旋转长方形后,如何计算其相对于画布左上角的轴距?》,聊聊,我们一起来看看吧!

绘制长方形并旋转,计算旋转后轴距
在拥有 1920×1080 画布中,放置一个宽高为 200×20 的长方形,其坐标位于 (100, 100)。当以任意角度旋转长方形时,如何计算它相对于画布左上角的 x、y 轴距?
以下代码提供了一个计算旋转后长方形轴距的解决方案:
const x = 200; const y = 90; const w = 200; const h = 20; const r = 80; const x1 = x + ((w / 2) - (w / 2) * math.cos(r * math.pi / 180)); const y1 = (y + (h / 2)) - (w / 2) * math.sin(r * math.pi / 180);
其中:
- x 和 y 为长方形旋转前相对于画布左上角的 x、y 坐标。
- w 和 h 为长方形的宽高。
- r 为旋转角度,单位为度数。
- x1 和 y1 为旋转后的长方形相对于画布左上角的 x、y 坐标。
旋转长方形后,计算其轴距的代码如下:
const dx = x1 - x; const dy = y1 - y;
今天关于《旋转长方形后,如何计算其相对于画布左上角的轴距?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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