在代码出现第13天应用Cramer的规则
偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《在代码出现第13天应用Cramer的规则》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!
第13天的编程挑战相对简单,尤其对数学基础扎实的朋友来说。起初我尝试蛮力法,但很快意识到随着难度增加,这种方法效率低下。在尝试解决这个问题时,我已经落后几天了。在参考了朋友的建议后,我研究了克莱默法则,最终找到了解决方案。

这是一个代码难题,涉及到一个非传统的爪机控制。我们有两个按钮,分别标记为a和b,它们控制爪机的移动方向,并且每个按钮的按下成本不同。
只要运用正确的数学方法,这个难题并不难。我们从解析输入数据开始:
cost_a = 3
cost_b = 1
type point = tuple[int, int]
type vector = tuple[int, int]
def extract_vector(input: str) -> vector:
return tuple(int(item.strip().lstrip("x").lstrip("y")) for item in input.split(","))
def extract_point(input: str) -> point:
return tuple(int(item.strip().lstrip("x=").lstrip("y=")) for item in input.split(","))
def parse(input: str, cost_a: int = cost_a, cost_b: int = cost_b) -> tuple[tuple[dict[vector, int], point], ...]:
result = ()
button, goal = {}, ()
for line in input.strip().splitlines():
if line.startswith("button a:"):
button[extract_vector(line.partition(":")[-1])] = cost_a
elif line.startswith("button b:"):
button[extract_vector(line.partition(":")[-1])] = cost_b
elif line.startswith("prize:"):
goal = extract_point(line.partition(":")[-1])
else:
result += ((button, goal),)
button, goal = {}, ()
return result + ((button, goal),)
我最近开始在我的代码中添加类型提示。虽然这不会提高运行时性能,但它极大地提高了代码的可读性,尤其是在使用支持良好类型提示的编辑器时。反复输入诸如tuple[int, int]之类的复杂类型很繁琐。幸运的是,Python 3.12引入了类型别名的功能,例如:
type point = tuple[int, int] type vector = tuple[int, int]
这显著提高了解析函数的可读性。解析函数返回一个元组,每个内部元组包含一个按钮成本映射和目标点。
克莱默法则非常适合解决二元一次方程组,这正是我们需要的。我们有两个方程,分别代表爪机在x和y方向上的移动:

其中:
a_1,a_2: 按下按钮a引起的x和y方向移动b_1,b_2: 按下按钮b引起的x和y方向移动c_1,c_2: 奖品的目标x和y坐标x: 按下按钮a的次数y: 按下按钮b的次数
示例输入中,按钮a按了80次,按钮b按了40次。我们可以用这些数据验证线性方程。计算得到的x和y坐标验证了我们的方程。
现在我们已经验证了问题可以用线性方程表示,我们可以将其改写成适合应用克莱默法则的形式,从而求解按下每个按钮的次数。这需要将方程表示成矩阵形式,Ax = b:

其中:
- A是系数矩阵
- x是包含按下每个按钮次数(x和y)的列矩阵
- b是包含目标x和y坐标的列矩阵
为了应用克莱默法则,我们首先需要计算矩阵A的行列式,记为d:

然后,我们计算行列式d_x和d_y。为了计算d_x,我们将常数矩阵b替换矩阵A的第一列。同样,为了计算d_y,我们将常数矩阵b替换矩阵A的第二列:

现在我们可以用克莱默法则计算按下按钮a (x) 和b (y) 的次数:

在实现中,我们需要一个函数来计算2x2矩阵的行列式。我们将矩阵表示为字典,键是(行,列)索引(从(0,0)开始),值是对应的矩阵元素:
def determinant(matrix: dict[point, int]) -> int:
return matrix[(0, 0)] * matrix[(1, 1)] - matrix[(0, 1)] * matrix[(1, 0)]
接下来,我们实现使用克莱默法则解决难题的核心逻辑。find函数接收按钮移动和目标坐标作为输入,并返回每个按钮需要按下的次数:
def find(buttons: dict[vector, int], goal: point) -> dict[tuple[int, int], int]:
button_a, button_b = tuple(buttons.keys())
result = {button_a: 0, button_b: 0}
d = determinant(
{
(0, 0): button_a[0],
(1, 0): button_a[1],
(0, 1): button_b[0],
(1, 1): button_b[1],
}
)
dx = determinant(
{
(0, 0): goal[0],
(1, 0): goal[1],
(0, 1): button_b[0],
(1, 1): button_b[1],
}
)
dy = determinant(
{
(0, 0): button_a[0],
(1, 0): button_a[1],
(0, 1): goal[0],
(1, 1): goal[1],
}
)
if dx % d == 0 and dy % d == 0:
result = {button_a: dx // d, button_b: dy // d}
return result
最后,我们组装第一部分的解决方案,它计算在所有爪机配置中获胜的总成本(点数)。它解析输入,使用find函数确定每个配置的按钮按下次数,并对按钮成本和按下次数的乘积求和:
def part1(input: str) -> int:
return sum(
buttons[button] * count
for buttons, goal in parse(input)
for button, count in find(buttons, goal).items()
)
第二部分将1013添加到所需的x和y坐标。由于我们使用的是克莱默法则,只需简单地修改传递给find函数的目标坐标即可:
def part2(input: str) -> int:
return sum(
buttons[button] * count
for buttons, goal in parse(input)
for button, count in find(
buttons,
tuple(item + 10000000000000 for item in goal)
).items()
)
这个难题比后来的代码挑战简单,但编写这篇文章却花费了更多时间。我必须仔细检查公式以确保准确性,并经常参考我的笔记以避免错误。我花在写这篇文章上的时间肯定比解决难题本身更多。
这就是本周的编程挑战。如果您正在寻找软件工程师加入您的团队,请随时联系!感谢您的阅读,我们下周再见!
本篇关于《在代码出现第13天应用Cramer的规则》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
锌电池「返老还童」:电子科大联手湖北大学破解枝晶难题,效率提升99.95%!
- 上一篇
- 锌电池「返老还童」:电子科大联手湖北大学破解枝晶难题,效率提升99.95%!
- 下一篇
- Kaibanjs中使用Make Webhook工具的无缝自动化
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Python手写识别模型训练详解
- 447浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Python递归测试:边界与深度验证指南
- 189浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Python无头模式截图教程详解
- 462浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Python猜数字游戏实战教程
- 318浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- RLock与Lock的区别全解析
- 387浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Python新手选哪个版本?入门指南
- 437浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- strip与removeprefix删除字符串对比
- 252浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Flasksession使用详解与示例代码
- 244浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Windows11安装Python3.12教程
- 119浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- Python异步缓存技巧:async-lru加速接口响应
- 261浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1天前 |
- glob匹配三位数NIfTI文件路径方法
- 267浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 5909次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 6339次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 6148次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 8122次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 6662次使用
-
- Flask框架安装技巧:让你的开发更高效
- 2024-01-03 501浏览
-
- Django框架中的并发处理技巧
- 2024-01-22 501浏览
-
- 提升Python包下载速度的方法——正确配置pip的国内源
- 2024-01-17 501浏览
-
- Python与C++:哪个编程语言更适合初学者?
- 2024-03-25 501浏览
-
- 品牌建设技巧
- 2024-04-06 501浏览

