如何从 golang 中的数组 unsafe.Pointer 创建数组或切片?
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《如何从 golang 中的数组 unsafe.Pointer 创建数组或切片?》,主要介绍了golang,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
问题内容
一个指向数组的指针,比方说:
p := uintptr(unsafe.Pointer(&array)) size := 5
我无法访问变量array,上面的代码用于使其更清晰。
另外,我知道数组的大小,但size不是恒定的,它会根据运行时变化。
现在,我想用已知的指针、大小,当然还有数据类型来初始化切片或数组。
我想出了以下代码:
data := make([]byte, size) stepSize := unsafe.Sizeof(data[0]) for i := 0; i但是这种方法会进行内存复制,这可能效率低下,无论如何不进行复制吗?
PS我也试过以下两种方法,
// method 1 data := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(p)) // method 2 data := *(*[size]byte)(unsafe.Pointer(p))但它会在运行时失败,我现在知道它的原因。
正确答案
前言:
您应该知道:如果您将指针作为
uintptr类型值获取,则不会阻止原始数组被垃圾收集(uintptr值不计为引用)。所以在使用这样的值时要小心,不能保证它会指向一个有效的值/内存区域。从包中引用
unsafe.Pointer:uintptr 是整数,而不是引用。将指针转换为 uintptr 会创建一个没有指针语义的整数值。即使 uintptr 持有某个对象的地址,如果对象移动,垃圾收集器也不会更新该 uintptr 的值,该 uintptr 也不会阻止该对象被回收。
unsafe一般建议:尽可能远离包装。留在 Go 的类型安全中。声明一个切片类型的变量,并使用不安全的转换来获取它的
reflect.SliceHeader描述符。然后你可以修改它的字段,使用指针作为
SliceHeader.Data值,大小作为SliceHeader.LenandSliceHeader.Cap。完成此操作后, slice 变量将指向与初始指针相同的数组。
arr := [10]byte{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} size := len(arr) p := uintptr(unsafe.Pointer(&arr)) var data []byte sh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&data)) sh.Data = p sh.Len = size sh.Cap = size fmt.Println(data) runtime.KeepAlive(arr)输出(在Go Playground上试试):
[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]请注意,我使用了
runtime.KeepAlive(). 这是因为在获取地址arr并获取其长度之后,我们不再引用arr(pbeinguintptr不算作引用),并且arr在我们到达打印点之前,一个激进的 GC 可能会“轻而易举”地删除data(指向arr)。将 aruntime.KeepAlive()放在末尾main()将确保arr在此调用之前不会被垃圾收集。有关详细信息,请参阅[在 Go 中,变量何时会变得不可访问?](https://stackoverflow.com/questions/37588639/in-go-when-will- a-variable-become- unreachable/37591282#37591282)runtime.KeepAlive()如果指针的提供者确保它不会被垃圾收集,则不需要调用代码。
reflect.SliceHeader或者,您可以使用复合文字创建 a ,并使用不安全的转换从中获取切片,如下所示:sh := &reflect.SliceHeader{ Data: p, Len: size, Cap: size, } data := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(sh)) fmt.Println(data) runtime.KeepAlive(arr)输出将是相同的。在Go Playground上试试这个。
这种可能性/用例记录在
unsafe.Pointer,带有警告和警告:(6) reflect.SliceHeader 或 reflect.StringHeader 数据字段与 Pointer 的转换。
与前一种情况一样,反射数据结构 SliceHeader 和 StringHeader 将字段 Data 声明为 uintptr 以防止调用者在未先导入“不安全”的情况下将结果更改为任意类型。但是,这意味着 SliceHeader 和 StringHeader 仅在解释实际切片或字符串值的内容时才有效。
var s string hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) // case 1 hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(p)) // case 6 (this case) hdr.Len = n在这种用法中,hdr.Data 实际上是引用切片头中的底层指针的另一种方式,而不是 uintptr 变量本身。
一般来说,reflect.SliceHeader 和 reflect.StringHeader 应该只用作指向实际切片或字符串的 *reflect.SliceHeader 和 *reflect.StringHeader,而不是作为普通结构。程序不应声明或分配这些结构类型的变量。
// INVALID: a directly-declared header will not hold Data as areference. var hdr reflect.StringHeader hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(p)) hdr.Len = n s := *(*string)(unsafe.Pointer(&hdr)) // p possibly already lost
到这里,我们也就讲完了《如何从 golang 中的数组 unsafe.Pointer 创建数组或切片?》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
无论如何要在 Go 中创建以空字符结尾的字符串吗?
- 上一篇
- 无论如何要在 Go 中创建以空字符结尾的字符串吗?
- 下一篇
- “合并”字段两个相同类型的结构
-
- 和谐的小蝴蝶
- 细节满满,mark,感谢楼主的这篇技术文章,我会继续支持!
- 2023-06-09 18:55:56
-
- 现实的酒窝
- 这篇文章出现的刚刚好,很详细,赞 ??,mark,关注作者了!希望作者能多写Golang相关的文章。
- 2023-05-19 23:47:53
-
- 坦率的黄豆
- 受益颇多,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢up主分享文章内容!
- 2023-05-12 12:27:21
-
- 妩媚的月亮
- 这篇文章真及时,博主加油!
- 2023-05-05 12:29:30
-
- Golang · Go问答 | 14小时前 |
- Go http.Server.Shutdown 退出时为什么连接还没断:Shutdown、ConnState 与超时顺序
- 150浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 16小时前 |
- Go context.WithCancel 忘记调用 cancel 会怎样:从 goroutine 泄漏到 defer 位置
- 122浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 17小时前 |
- Go sync.Cond 为什么容易写错:Wait 前加锁、Signal 丢失与退出协议
- 393浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 19小时前 |
- Go database/sql 连接池 MaxOpenConns 怎么设:等待队列、连接复用与超时验收
- 494浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 20小时前 |
- Go worker pool 如何处理突发任务:队列背压、拒绝策略和优雅停机
- 439浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 21小时前 | 微服务 · Redis · postgresql · go · 性能优化 · Redis连接池 Go连接池 PostgreSQL连接池 context超时 并发预算
- Go 服务同时访问 Redis 与 PostgreSQL:连接池、超时和并发预算怎么拆
- 107浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 21小时前 | go · 工具链 · 持续集成 · CI go.mod Go工具链 GOTOOLCHAIN
- Go 工具链自动升级值得开吗:GOTOOLCHAIN、go 指令与 CI 可复现性的取舍
- 316浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 23小时前 |
- Go slices.Clone 怎么避免切片别名:子切片、nil 和容量边界
- 405浏览 收藏
-
- Golang · Go问答 | 1天前 | 错误处理 · go · 并发编程 · Go 错误聚合 errors.Join 并发批处理
- Go 并发批处理为什么不能只返回第一个错误:errors.Join 与任务结果汇总怎么选
- 278浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 4700次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 4308次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 4259次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 4483次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 4443次使用
-
- GOLANG使用Context管理关联goroutine的方法
- 2022-12-28 193浏览
-
- 聊聊Go中的注释和godoc工具
- 2022-12-29 354浏览
-
- 聊聊Golang语言中的复数类型
- 2023-01-07 418浏览
-
- 浅析Golang中的浮点类型(float32和float64)
- 2022-12-23 161浏览
-
- 聊聊Golang中的整数类型
- 2022-12-24 209浏览

