在 Go 中,变量何时会变得不可访问?
大家好,我们又见面了啊~本文《在 Go 中,变量何时会变得不可访问?》的内容中将会涉及到golang等等。如果你正在学习Golang相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多Golang相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~
问题内容
Go 1.7 beta 1 于今天早上发布,这里是Go 1.7
的发布说明草稿。一个新功能KeepAlive被添加到包runtime中。的文档runtime.KeepAlive给出了一个例子:
type File struct { d int }
d, err := syscall.Open("/file/path", syscall.O_RDONLY, 0)
// ... do something if err != nil ...
p := &FILE{d}
runtime.SetFinalizer(p, func(p *File) { syscall.Close(p.d) })
var buf [10]byte
n, err := syscall.Read(p.d, buf[:])
// Ensure p is not finalized until Read returns.
runtime.KeepAlive(p)
// No more uses of p after this point.
的文档runtime.SetFinalizer还对以下内容进行了解释runtime.KeepAlive:
例如,如果 p 指向一个包含文件描述符 d 的结构,并且 p 具有关闭该文件描述符的终结器,并且如果函数中最后一次使用 p 是对 syscall.Write(pd, buf, size ),那么一旦程序进入 syscall.Write,p 就可能无法访问。终结器可能在那个时候运行,关闭 pd,导致 syscall.Write 失败,因为它正在写入一个关闭的文件描述符(或者更糟糕的是,写入由不同的 goroutine 打开的完全不同的文件描述符)。为避免此问题,请在调用 syscall.Write 之后调用 runtime.KeepAlive(p)。
令我困惑的是,变量p还没有离开它的生命范围,为什么它会无法访问?这是否意味着只要在下面的代码中没有使用变量,无论它是否在其生命范围内,它都将无法访问?
正确答案
当运行时检测到 Go 代码无法到达再次引用该变量的点时,该变量将变得不可访问。
在您发布的示例中,
asyscall.Open()用于打开文件。返回的文件描述符(只是一个int值)被“包装”在struct.
然后一个终结器附加到这个结构值上,关闭文件描述符。现在,当这个结构值变得不可访问时,它的终结器可能随时运行,并且文件描述符的关闭/失效/重用可能会导致Read()系统调用执行时出现意外行为或错误。
p在 Go 代码中这个结构值的最后一次使用是什么时候syscall.Read()被调用(并且文件描述符p.d被传递给它)。
系统调用的实现将在启动
后使用该文件描述符syscall.Read(),它可能会一直这样做直到syscall.Read()返回。但是文件描述符的这种使用是“独立”于 Go
代码的。
所以p在执行系统调用期间不使用结构值,系统调用会阻塞 Go 代码,直到它返回。这意味着允许 Go
运行时p在执行期间Read()(Read()返回之前)或 什至在其实际执行开始之前 标记为不可访问(因为p仅用于为 call
提供参数Read()。
因此调用runtime.KeepAlive():
因为这个调用在 之后 并且syscall.Read()它 引用 了变量p,所以 Go 运行时不允许在返回p之前标记
unreachable Read(),因为这是在Read()调用之后。
请注意,您可以使用其他构造来“保持p活力”,例如_ = p或返回它。runtime.KeepAlive()在后台没有做任何神奇的事情,它的实现是:
func KeepAlive(interface{}) {}
runtime.KeepAlive()确实提供了更好的选择,因为:
- 它清楚地记录了我们想要保持
p活动状态(以防止运行Finalizers)。 - 使用其他结构,例如
_ = p可能会被未来的编译器“优化”出来,但不会被runtime.KeepAlive()调用。
今天关于《在 Go 中,变量何时会变得不可访问?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!
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- 写的不错,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢博主分享技术贴!
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- 细节满满,已收藏,感谢up主的这篇技术贴,我会继续支持!
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