Unity3D动画解析:Animation与Animator详解
本篇文章向大家介绍《Unity3D动画:Animation与Animator详解》,主要包括,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
Animation 与 Animator 所采用的动画格式存在差异,调用逻辑也各不相同,实际开发中需明确区分二者,防止误用或混用。
1、 动画的生成方式:依托关键帧设定与补间插值技术,构建连续动态表现。
2、 为游戏对象添加对应动画组件,为其后续动画行为提供基础支持。

3、 选中已挂载 Animation 组件的 GameObject,按 Ctrl+6 呼出动画编辑窗口。点击窗口左上方、红色录制按钮正下方的“Create”按钮,即可新建一个动画剪辑并进入编辑流程。

4、 此时所创建的动画资源将以如下结构呈现:

5、 在目标游戏对象上附加脚本,通过编程方式实现对动画播放过程的控制。
6、 其中 animation 是 Unity 内置的默认引用,等效于调用 gameObject.GetComponent
7、 Animator 动画则基于状态机机制设计,配合参数驱动实现更复杂的行为逻辑与过渡控制。
8、 为目标对象添加 Animator 组件以启用高级动画系统。

9、 选中已绑定 Animation 组件的 GameObject,按下 Ctrl+6 打开动画控制器视图(注意此处应为 Animator Controller 编辑界面)。点击控制器左上角、红色圆点下方的“Create”选项,可新建一个动画片段用于状态机配置。

10、 新建完成后,该动画将以 Animator 控制器特有的格式组织显示:

11、 在代码中启用动画前,须先确保 Animator 控制器处于激活状态,具体设置方式参见下图示意。

12、 右键点击状态节点之间连线区域,选择添加 Transition,并完成相关条件配置。

13、 在动画控制器窗口左下角的 Parameters 面板中新增参数,类型选择 Trigger,用于触发不同动画状态间的切换。

14、 在对应过渡关系的起始状态节点中绑定该参数。所谓“起始状态”,即箭头出发端所指向的状态。例如,若需控制 RotationY180 动画的播放时机,则应在 Idle 状态节点上进行设置:选中 Idle 节点,在 Inspector 面板中展开 Transitions 列表,滚动至 Conditions 区域底部,从中选取已定义的 Trigger 参数。如此操作后,参数便与该过渡路径建立关联,从而实现按需触发动画切换的效果。务必确认所有连接准确无误,以保障运行逻辑稳定可靠。


15、 为已挂载 Animator 组件的 GameObject 添加脚本,并填入指定控制逻辑代码。
16、 {
17、 }
18、 实现动画播放指令的执行与响应。

今天关于《Unity3D动画解析:Animation与Animator详解》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
CSSwidth是否包含padding?标准盒模型解析
- 上一篇
- CSSwidth是否包含padding?标准盒模型解析
- 下一篇
- 哈希值为何关键?哈希集合性能详解
-
- 文章 · 软件教程 | 1天前 | Redis · 数据库工具 · ttl · 软件教程 · RedisInsight · Key管理 · redis 软件教程 TTL WorkBench RedisInsight Key筛选
- RedisInsight 查看 Redis Key 实战:连接数据库、筛选前缀和检查 TTL
- 119浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 3天前 | MySQL · SQL · dbeaver · 软件教程 · 数据库客户端 · mysql 数据库工具 SQL Editor DBeaver Database Navigator
- DBeaver 连接 MySQL 实战:新建连接、测试连通和查看表数据
- 465浏览 收藏
-
- 文章 · 软件教程 | 3天前 | 软件教程 · OBS Studio · 录屏 · 视频录制 · 软件教程 录屏设置 OBS Studio 窗口采集 音频混音器 录制路径
- OBS Studio 录屏设置实战:窗口采集、音频检查和录制路径这样配
- 105浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 265次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 281次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 249次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 423次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 412次使用
-
- pe系统下载好如何重装的具体教程
- 2023-05-01 501浏览
-
- qq游戏大厅怎么开启蓝钻提醒功能-qq游戏大厅开启蓝钻提醒功能教程
- 2023-04-29 501浏览
-
- 吉吉影音怎样播放网络视频 吉吉影音播放网络视频的操作步骤
- 2023-04-09 501浏览
-
- 腾讯会议怎么使用电脑音频 腾讯会议播放电脑音频的方法
- 2023-04-04 501浏览
-
- PPT制作图片滚动效果的简单方法
- 2023-04-26 501浏览

