如何在 Go 中编写 LEB128
来源:stackoverflow
2024-03-16 14:54:31
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在 Go 中编写 LEB128 时,使用算术移位 (`>>`) 代替逻辑移位 (`>>>`) 会导致错误的结果。这是因为 LEB128 使用逻辑移位来保留整数的无符号表示,而算术移位会引入符号位。为了获得正确的 LEB128 编码,需要将整数视为无符号值并使用逻辑移位操作。例如,将 `-1` 编码为 LEB128 时,使用逻辑移位会产生 `[255 255 255 255 15]`,而使用算术移位则会产生错误的 `[255 255 255 255 255]”。
问题内容
如何在 go 中将整数写入 leb128 格式?我正在尝试将 int32 编码为 minecraft varint,到目前为止,我已经尝试将 wiki 上的示例导入到 go 中。我在测试时得到了错误的结果,wiki说-1应该等于[255 255 255 255 15],但我得到的是[255 255 255 255 255]。我在这里做错了什么?
func WriteVarInt2(v int32) []byte{
var out []byte
c := 0
for{
currentByte := byte(v & 0b01111111)
v >>= 7
if v != 0 {
currentByte |= 0b10000000
}
out = append(out, currentByte)
c++
if c >= 5 || v == 0{
return out
}
}
}正确答案
问题出在移位操作上。
>> 是 arithmetic shift 对,>>> 是 logical shift 对。区别在于 >> 引入符号位(在左侧),而 >>> 引入零(无论符号位是什么)。
leb128的varint算法采用的是逻辑移位,而go的>>是算术移位。
go 中没有明显的逻辑转换,但如果你将数字视为无符号,你会得到这样的结果:
func writevarint2(v_ int32) []byte {
v := uint32(v_)
// rest of your function unchanged
// ...
}
测试它:
fmt.println(writevarint2(-1))
输出符合预期(在 Go Playground 上尝试):
[255 255 255 255 15]
好了,本文到此结束,带大家了解了《如何在 Go 中编写 LEB128》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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