深入理解go slice结构
本篇文章给大家分享《深入理解go slice结构》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
文章
slice
array的语法: [4]int{1,2,3,4}, [...]int{1,2,3}。在go中array是值类型,这就意味着一个类型为array的变量名并不是一个指针,当传递值是,array总是被复制。
slice的语法: []int{1,2,3,4}, make([]int), make([]int,10)
当make只有两个参数时,cap和len相同。
slice本质上是array的一个片段的描述,它包含3部分:[ptr, len, cap]
通过make([]int, 5)创建的slice,其内存布局如下:

对这个slice进行截断之后,形成新的slice:

使用cap可以对slice进行扩增: s[:cap(s)].
copy(dst, src []T) int的用法: copy会复制dst和src中长度最小的元素所对应的数量(所以如果dst==nil, 则copy返回0)。并且,copy还能处理dst和src存在重叠的情况。
用法:
t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2) copy(t, s) s = t
append(dst []T, element...T) []T的实现,与下面的AppendByte类似:
首先检查容量,容量不足则使用make构造一个新的slice并将原来的元素移动。
func AppendByte(slice []byte, data ...byte) []byte {
m := len(slice)
n := m + len(data)
if n > cap(slice) { // if necessary, reallocate
// allocate double what's needed, for future growth.
newSlice := make([]byte, (n+1)*2)
copy(newSlice, slice)
slice = newSlice
}
slice = slice[0:n]
copy(slice[m:n], data)
return slice
}
slice对gc的影响(gotcha)
如果对一个很大的数组,取其中很小的一段切片,都会造成这个数组不会被gc回收。
gc使用mark-and-sweep(标记清除)。gc维护一个已分配的堆对象表,在标记阶段,它将寄存器,堆栈上的指针作为root进行遍历标记。
为什么部分slice会导致整体的array不会回收呢?设想下面的slice:
a := [4]int{0,1,2,3}
s := a[1:2] // {1}
return s
a会不会被回收呢?答案是不会,因为gc遍历s时,通过data指针找到对应的array切片,它发现这个地址在之前分配的一个array对象的范围内,从而标记这个array为可到达对象,避免其被整个清除。(这里所要理解的就是array是按范围标记的,并不是按指针头标记的,因为一个内存块对象是有范围的,如果被部分引用,说明整个对象仍然是可达的。)
如何解决?如果是这种情况,一个较大array返回较小切片,可以使用复制:
before:
var digitRegexp = regexp.MustCompile("[0-9]+")
func FindDigits(filename string) []byte {
b, _ := ioutil.ReadFile(filename)
return digitRegexp.Find(b)
}
after:
func CopyDigits(filename string) []byte {
b, _ := ioutil.ReadFile(filename)
b = digitRegexp.Find(b)
c := make([]byte, len(b))
copy(c, b)
return c
}
reflect.SliceHeader
package reflect
// SliceHeader和StringHeader具有相同的Data和Len,这导致[]byte可以直接转换成string,而不需要任何复制
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
转换代码:
func SliceByteAsString(b []byte) string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b))
}
func StringAsSliceByte(s string) []byte {
p := unsafe.Pointer(&d)
var b []byte
hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
hdr.Data = uintptr(p)
hdr.Cap = len(s)
hdr.Len = len(s)
return b
}
func Int64AsByteSlice(d int64) []byte {
p := unsafe.Pointer(&d)
var b []byte
hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
hdr.Data = uintptr(p)
hdr.Cap = 8
hdr.Len = 8
return b
}
今天关于《深入理解go slice结构》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
Go并发编程之goroutine使用正确方法
- 上一篇
- Go并发编程之goroutine使用正确方法
- 下一篇
- 手把手带你走进Go语言之运算符解析
-
- 靓丽的果汁
- 太给力了,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢up主分享技术贴!
- 2023-01-10 13:19:41
-
- 聪慧的钢笔
- 细节满满,已加入收藏夹了,感谢作者大大的这篇技术贴,我会继续支持!
- 2023-01-08 11:51:12
-
- 微笑的冬天
- 这篇技术贴真是及时雨啊,细节满满,很有用,已加入收藏夹了,关注up主了!希望up主能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-04 00:12:44
-
- 羞涩的书本
- 这篇文章内容真是及时雨啊,细节满满,感谢大佬分享,收藏了,关注大佬了!希望大佬能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-02 18:21:41
-
- 愉快的外套
- 这篇技术贴真及时,细节满满,真优秀,码起来,关注大佬了!希望大佬能多写Golang相关的文章。
- 2022-12-30 19:54:17
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 | CI/CD · gitHub actions · Go教程 · 自托管 Runner · 持续集成 · Go 持续集成 CI Go test GitHub Actions self-hosted runner 自托管 runner
- Go 项目用 GitHub Actions 自托管 runner:版本强制执行前该怎么整理 CI
- 340浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 9小时前 | HTTP · 文件下载 · Go教程 · Range请求 · ServeContent · 断点续传 Content-Range Go教程 HTTP Range ServeContent 206 Partial Content 视频拖动
- Go 实现 HTTP Range 下载:用 ServeContent 支持断点续传和视频拖动
- 250浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 19小时前 | HTTP服务 · Go教程 · 后端开发 · 超时配置 · 服务稳定性 · net/http WriteTimeout HTTP超时 Go教程 ReadHeaderTimeout IdleTimeout
- Go HTTP 服务超时怎么配:ReadHeaderTimeout、WriteTimeout 和 IdleTimeout 实战
- 140浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 23小时前 | 错误处理 · Context · 并发控制 · Go教程 · 并发控制 Go教程 context取消 context.WithCancelCause context.Cause
- Go context.WithCancelCause 怎么用:把取消原因带回请求链路
- 342浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1天前 | HTTP · Go教程 · 问题排查 · io.ReadAll · JSON绑定 · Go教程 Go HTTP请求体 io.ReadAll Request Body JSON绑定
- Go HTTP 请求体为什么只能读一次:io.ReadAll 后绑定参数为空怎么排查
- 244浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 4393次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 4064次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 4045次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 4229次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 4201次使用
-
- go语言中slice,map,channl底层原理
- 2022-12-31 366浏览
-
- go语言数据结构之前缀树Trie
- 2023-01-02 226浏览
-
- Go 数据结构之二叉树详情
- 2022-12-23 154浏览
-
- 聊聊Golang的语言结构和变量问题
- 2022-12-23 436浏览
-
- Go 通过结构struct实现接口interface的问题
- 2023-01-07 127浏览

