如何使用golang库中的回调函数?
最近发现不少小伙伴都对Golang很感兴趣,所以今天继续给大家介绍Golang相关的知识,本文《如何使用golang库中的回调函数?》主要内容涉及到等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~
我对 go 还比较陌生,我决定尝试一些 opengl,因为存在一个为此提供绑定的 go 库。作为设置 opengl 的一部分,我需要使用 go glfw 库。我需要使用glfw库函数setframebuffersizecallback,它需要一个framebuffersizecallback类型的参数;所以我本质上需要传递一个与该类型的签名匹配的函数,我相信我已经完成了。但是,我不断收到以下错误:
./main.go:43:35:无法在 window.setframebuffersizecallback 的参数中使用 fbcallback (类型 func(*glfw.window, int32, int32)) 作为类型 glfw.framebuffersizecallback
我真的不确定为什么会发生这种情况。我已经检查过我的 glfw 版本是否与文档匹配;我检查了github上的实现代码和我的机器,它都是一致的。所以我不知道我做错了什么。这是我的代码,如果构建它不应该做任何有趣的事情,但会演示错误:
package main
import (
"github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl"
"github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"
"log"
"runtime"
)
func fbcallback(window *glfw.window, width int32, height int32) {
gl.viewport(0, 0, width, height)
}
func init() {
runtime.lockosthread()
}
func main() {
err := glfw.init()
if err != nil {
panic(err)
}
defer glfw.terminate()
glfw.windowhint(glfw.contextversionmajor, 3)
glfw.windowhint(glfw.contextversionminor, 3)
glfw.windowhint(glfw.openglprofile, glfw.openglcoreprofile)
window, err := glfw.createwindow(640, 480, "testing", nil, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
window.makecontextcurrent()
if err := gl.init(); err != nil {
log.fatalln(err)
}
gl.viewport(0, 0, 800, 600)
window.setframebuffersizecallback(fbcallback) //does not work
}
我对它应该如何真正工作的理解在下面的简短程序中得到了证明,该程序有效。我很高兴有人指出为什么这个简短的示例有效而上面的示例无效。我的理解可能有一些漏洞。
package main
import (
"fmt"
)
type callback func(int, int) int
func sum(x int, y int) int {
return x + y
}
func useCallback(cb callback) {
result := cb(2, 3)
fmt.Println(result)
}
func main() {
useCallback(sum)
}解决方案
https://github.com/go-gl/glfw/blob/2484f3e51bc432ea9f7daa182e418d5522201176/v3.2/glfw/window.go
type framebuffersizecallback func(w *window, width int, height int)
对比
func fbCallback(window *glfw.Window, width int32, height int32)
您的函数没有相同的签名,它使用 int32 而不是 int。
好了,本文到此结束,带大家了解了《如何使用golang库中的回调函数?》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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