基于Netty实现的即时通讯
小伙伴们对数据库编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《基于Netty实现的即时通讯》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括MySQL、Java、聊天系统、即时通讯、netty。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!
Jelly
Jelly是一款基于Netty4.x开发的TCP长连接即时通讯服务器端程序;并且提供了Java客户端API。
Github项目地址:Jelly
功能包括
账户:登录、注册、登出
好友:添加、删除、好友在线状态
消息:个人消息、讨论组消息(在线消息和离线消息)
讨论组:创建和解散讨论组、添加和删除成员
个人信息:修改个人信息、查看个人信息
Architecture
模块介绍
jelly-launcher 启动模块(就一个类而已)
jelly-transport 数据传输模块
jelly-serialization 序列化模块
jelly-service 服务模块
jelly-dao 数据访问模块
应用层协议
Jelly Protocol
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
| | | | | | |
2 1 1 1 4 Uncertainty
|__ __ __ __|__ __ __ __|__ __ __ __|__ __ __ __|__ __ __ __ __|__ __ __ __ __ __ __ __ __|
| | | | | | |
Magic Sign Type Status Body Length Body Content
|__ __ __ __|__ __ __ __|__ __ __ __|__ __ __ __|__ __ __ __ __|__ __ __ __ __ __ __ __ __|
协议头9个字节定长
Magic // 数据包的验证位,short类型
Sign // 消息标志,请求/响应/通知,byte类型
Type // 消息类型,登录/发送消息等,byte类型
Status // 响应状态,成功/失败,byte类型
BodyLength // 协议体长度,int类型
数据交换格式:JSON(框架:Gson)
工作流程
--------> Request - - - - -> Response -- -- --> Notice
----------------------------------------------------------------------------------------------------
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
| Server |
__ __ __ __ | __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ | __ __ __ __
| | Request | | | | | | Notice | |
| Client |--------> | | BlockingQueue| ----> | ThreadPool | | -- -- --> | Client |
|__ __ __ __| | |__ __ __ __ __| |__ __ __ __ __| | |__ __ __ __|
| | | |
| |__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __|__ __ __|
| |
| Response |
其它说明
1. 登录成功后
服务器端登录信息验证成功后生成Long类型的Token返回给客户端,此Token用于断线重连的验证信息
开启心跳检测,客户端每空闲5s发送一个心跳包,服务器端每空闲6s计一次心跳失败
username和channel维护在一个Map集合中
2. 断线重连
使用Token尝试重连一次
3. 讨论组信息
为了减小内存压力,,在Server启动时会开启一个定时任务,每隔五分钟检查一次groupMap(保存讨论组信息的Map集合),最后一次活跃时刻过去超过10分钟的讨论组被从内存中remove掉;直到下一次活跃时刻才会被调入内存(活跃就是组员发消息)
客户端API
提供的都有API都是异步的,调用之后会返回一个Future,使用该Future添加相应的监听器来得到的服务器的响应结果。
API详细说明:JellyAPI
今天关于《基于Netty实现的即时通讯》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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