go语言中反射三定律指的是什么
各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题是《go语言中反射三定律指的是什么》,很明显是关于Golang的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到go语言等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!
这篇文章主要介绍“go语言中反射三定律指的是什么”,在日常操作中,相信很多人在go语言中反射三定律指的是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”go语言中反射三定律指的是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
反射三定律:1、反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,这里反射类型指“reflect.Type”和 “reflect.Value”;2、反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”;3、如果要修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”。
在反射的世界里,我们拥有了获取一个对象的类型,属性及方法的能力。

两种类型:Type 和 Value
在 Go 反射的世界里,有两种类型非常重要,是整个反射的核心,在学习 reflect 包的使用时,先得学习下这两种类型:
reflect.Type
reflect.Value
它们分别对应着真实世界里的 type 和 value,只不过在反射对象里,它们拥有更多的内容。
从源码上来看,reflect.Type 是以一个接口的形式存在的
type Type interface {
Align() int
FieldAlign() int
Method(int) Method
MethodByName(string) (Method, bool)
NumMethod() int
Name() string
PkgPath() string
Size() uintptr
String() string
Kind() Kind
Implements(u Type) bool
AssignableTo(u Type) bool
ConvertibleTo(u Type) bool
Comparable() bool
Bits() int
ChanDir() ChanDir
IsVariadic() bool
Elem() Type
Field(i int) StructField
FieldByIndex(index []int) StructField
FieldByName(name string) (StructField, bool)
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
In(i int) Type
Key() Type
Len() int
NumField() int
NumIn() int
NumOut() int
Out(i int) Type
common() *rtype
uncommon() *uncommonType
}而 reflect.Value 是以一个结构体的形式存在,
type Value struct {
typ *rtype
ptr unsafe.Pointer
flag
}同时它接收了很多的方法(见下表),这里出于篇幅的限制这里也没办法一一介绍。
Addr Bool Bytes runes CanAddr CanSet Call CallSlice call Cap Close Complex Elem Field FieldByIndex FieldByName FieldByNameFunc Float Index Int CanInterface Interface InterfaceData IsNil IsValid IsZero Kind Len MapIndex MapKeys MapRange Method NumMethod MethodByName NumField OverflowComplex OverflowFloat OverflowInt OverflowUint Pointer Recv recv Send send Set SetBool SetBytes setRunes SetComplex SetFloat SetInt SetLen SetCap SetMapIndex SetUint SetPointer SetString Slice Slice3 String TryRecv TrySend Type Uint UnsafeAddr assignTo Convert
通过上一节的内容(),我们知道了一个接口变量,实际上都是由一 pair 对(type 和 data)组合而成,pair 对中记录着实际变量的值和类型。也就是说在真实世界里,type 和 value 是合并在一起组成 接口变量的。
而在反射的世界里,type 和 data 却是分开的,他们分别由 reflect.Type 和 reflect.Value 来表现。
解读反射的三大定律
Go 语言里有个反射三定律,是你在学习反射时,很重要的参考:
Reflection goes from interface value to reflection object.
Reflection goes from reflection object to interface value.
To modify a reflection object, the value must be settable.
翻译一下,就是:
反射可以将“接口类型变量” 转换为“反射类型对象”;
反射可以将 “反射类型对象”转换为 “接口类型变量”;
如果要修改 “反射类型对象” 其类型必须是 “可写的”;
第一定律
Reflection goes from interface value to reflection object.
为了实现从接口变量到反射对象的转换,需要提到 reflect 包里很重要的两个方法:
reflect.TypeOf(i) :获得接口值的类型
reflect.ValueOf(i):获得接口值的值
这两个方法返回的对象,我们称之为反射对象:Type object 和 Value object。

举个例子,看下这两个方法是如何使用的?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var age interface{} = 25
fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age)
t := reflect.TypeOf(age)
v := reflect.ValueOf(age)
// 从接口变量到反射对象
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t)
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v)
}输出如下
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype 从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value 复制代码
如此我们完成了从接口类型变量到反射对象的转换。
等等,上面我们定义的 age 不是 int 类型的吗?第一法则里怎么会说是接口类型的呢?
关于这点,其实在上一节(关于接口的三个 『潜规则』)已经提到过了,由于 TypeOf 和 ValueOf 两个函数接收的是 interface{} 空接口类型,而 Go 语言函数都是值传递,因此Go语言会将我们的类型隐式地转换成接口类型。
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype 从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value
第二定律
Reflection goes from reflection object to interface value.
和第一定律刚好相反,第二定律描述的是,从反射对象到接口变量的转换。

通过源码可知, reflect.Value 的结构体会接收 Interface 方法,返回了一个 interface{} 类型的变量(注意:只有 Value 才能逆向转换,而 Type 则不行,这也很容易理解,如果 Type 能逆向,那么逆向成什么呢?)
// Interface returns v's current value as an interface{}.
// It is equivalent to:
// var i interface{} = (v's underlying value)
// It panics if the Value was obtained by accessing
// unexported struct fields.
func (v Value) Interface() (i interface{}) {
return valueInterface(v, true)
}这个函数就是我们用来实现将反射对象转换成接口变量的一个桥梁。
例子如下
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var age interface{} = 25
fmt.Printf("原始接口变量的类型为 %T,值为 %v \n", age, age)
t := reflect.TypeOf(age)
v := reflect.ValueOf(age)
// 从接口变量到反射对象
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 %T \n", t)
fmt.Printf("从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 %T \n", v)
// 从反射对象到接口变量
i := v.Interface()
fmt.Printf("从反射对象到接口变量:新对象的类型为 %T 值为 %v \n", i, i)
}输出如下
原始接口变量的类型为 int,值为 25 从接口变量到反射对象:Type对象的类型为 *reflect.rtype 从接口变量到反射对象:Value对象的类型为 reflect.Value 从反射对象到接口变量:新对象的类型为 int 值为 25
当然了,最后转换后的对象,静态类型为 interface{} ,如果要转成最初的原始类型,需要再类型断言转换一下,关于这点,我已经在上一节里讲解过了,你可以点此前往复习:()。
i := v.Interface().(int)
至此,我们已经学习了反射的两大定律,对这两个定律的理解,我画了一张图,你可以用下面这张图来加强理解,方便记忆。

第三定律
To modify a reflection object, the value must be settable.
反射世界是真实世界的一个『映射』,是我的一个描述,但这并不严格,因为并不是你在反射世界里所做的事情都会还原到真实世界里。
第三定律引出了一个 settable (可设置性,或可写性)的概念。
其实早在以前的文章中,我们就一直在说,Go 语言里的函数都是值传递,只要你传递的不是变量的指针,你在函数内部对变量的修改是不会影响到原始的变量的。
回到反射上来,当你使用 reflect.Typeof 和 reflect.Valueof 的时候,如果传递的不是接口变量的指针,反射世界里的变量值始终将只是真实世界里的一个拷贝,你对该反射对象进行修改,并不能反映到真实世界里。
因此在反射的规则里
不是接收变量指针创建的反射对象,是不具备『可写性』的
是否具备『可写性』,可使用
CanSet()来获取得知对不具备『可写性』的对象进行修改,是没有意义的,也认为是不合法的,因此会报错。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "Go编程时光"
v := reflect.ValueOf(name)
fmt.Println("可写性为:", v.CanSet())
}输出如下
可写性为: false
要让反射对象具备可写性,需要注意两点
创建反射对象时传入变量的指针
使用
Elem()函数返回指针指向的数据
完整代码如下
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "Go编程时光"
v1 := reflect.ValueOf(&name)
fmt.Println("v1 可写性为:", v1.CanSet())
v2 := v1.Elem()
fmt.Println("v2 可写性为:", v2.CanSet())
}输出如下
v1 可写性为: false v2 可写性为: true
知道了如何使反射的世界里的对象具有可写性后,接下来是时候了解一下如何对修改更新它。
反射对象,都会有如下几个以 Set 单词开头的方法

这些方法就是我们修改值的入口。
来举个例子
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "Go编程时光"
fmt.Println("真实世界里 name 的原始值为:", name)
v1 := reflect.ValueOf(&name)
v2 := v1.Elem()
v2.SetString("Python编程时光")
fmt.Println("通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为:", name)
}输出如下
真实世界里 name 的原始值为: Go编程时光 通过反射对象进行更新后,真实世界里 name 变为: Python编程时光
到此,关于“go语言中反射三定律指的是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注golang学习网,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
本篇关于《go语言中反射三定律指的是什么》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
Go语言注释的作用是什么
- 上一篇
- Go语言注释的作用是什么
- 下一篇
- go语言依赖注入指的是什么
-
- 温婉的红酒
- 这篇技术文章出现的刚刚好,很详细,很好,收藏了,关注老哥了!希望老哥能多写Golang相关的文章。
- 2023-04-25 15:10:17
-
- 哭泣的小蚂蚁
- 这篇文章内容太及时了,细节满满,太给力了,已收藏,关注大佬了!希望大佬能多写Golang相关的文章。
- 2023-04-14 16:04:51
-
- 有魅力的吐司
- 写的不错,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢楼主分享技术文章!
- 2023-04-13 14:17:52
-
- 兴奋的小蘑菇
- 太细致了,收藏了,感谢博主的这篇文章内容,我会继续支持!
- 2023-04-04 09:26:59
-
- Golang · Go教程 | 1星期前 | goroutine · Context · 超时控制 · Go教程 · 后端开发 · Go Goroutine context 超时控制 WithTimeout Done QueryContext
- Go context 超时控制实战:从接口入口到 goroutine 回收的完整流程
- 166浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1星期前 | map · 并发安全 · RWMutex · sync.Map · Go教程 · 并发安全 RWMutex sync.Map Go map并发读写 go test race
- Go map 并发读写崩溃怎么办:从复现报错到 RWMutex 修复的完整流程
- 272浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1星期前 | singleflight · 并发控制 · Go教程 · 缓存治理 · 接口优化 · Go 并发请求 缓存击穿 singleflight 缓存回填
- Go singleflight 防缓存击穿实战:相同请求只查一次数据库
- 114浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ljg-skills
- ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
- 1942次使用
-
- MELO音乐
- MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
- 1825次使用
-
- UniScribe
- UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
- 1767次使用
-
- 剧云
- 剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
- 1973次使用
-
- 万象有声
- 万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
- 1949次使用
-
- go语言是不是静态语言
- 2023-03-07 100浏览
-
- go语言同步机制是什么及怎么实现
- 2023-03-09 106浏览
-
- 怎么使用Go语言修改Excel文件
- 2023-05-25 111浏览
-
- php和go语言的区别有哪些
- 2023-03-04 112浏览
-
- 详解go语言 make(chan int, 1) 和 make (chan int) 的区别
- 2023-01-07 113浏览

