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    null与undefined区别及使用场景解析
    null是显式赋空的原始值,表示“有意设为空”;undefined是系统默认值,表示“尚未赋值”。二者类型不同(null为object,undefined为undefined),==相等但===不等,应用中应依语义分工:参数默认用undefined,属性重置用null,API中null表明确为空,undefined表示缺失。
    文章 · 前端   |  4天前  |   200浏览 收藏
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    API登录后如何正确使用自定义ReactQueryHook
    本文详解如何规避“不能在条件或函数中调用Hook”的限制,通过enabled:false+refetch()模式,在登录成功后按需触发自定义数据获取Hook,确保逻辑合规、数据可控且可等待。
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    文章 · 前端   |  16小时前  |   200浏览 收藏
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    display:none彻底移除元素,不占空间、不响应事件;visibility:hidden仅隐藏但保留占位,子元素可覆盖显示。前者适合开关式显隐,后者适用于需保持布局或过渡动画的场景。
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  • Google表格iframe滚动问题解决方法
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    当在网页中通过iframe嵌入GoogleSheets时,其加载过程会意外触发父页面自动滚动至(0,0)位置,破坏用户浏览体验;本文提供一种基于滚动行为识别与拦截的稳健解决方案。
    文章 · 前端   |  3星期前  |   199浏览 收藏
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    箭头函数是ES6引入的词法绑定this的简洁函数,无自己的this/arguments/super/new.target,不可作构造函数,不支持call/apply/bind修改this,适合回调场景。
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    flex-wrap属性实现响应式换行,设display:flex后用flex-wrap:wrap允许子元素折行,结合百分比宽度与媒体查询,在不同屏幕下自动调整每行数量,如大屏三列、平板两列、手机单列,实现自适应布局。
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    animation-delay决定动画开始前的等待时间,animation-duration定义动画持续时长。二者协同控制动画的时间节奏:延迟为负值时动画立即开始但从中途状态切入,常用于循环动画的错位效果;结合animation-fill-mode、timing-function等属性可实现链式动画与自然过渡,提升用户体验。
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